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技术性更新日志

⚠️本文改动日志部分翻译自misode的“技术性更新日志”页面: https://misode.github.io/changelog 建议有能力的读者阅读原文,可以根据特性分类查找改动。

前言

由于最近数个版本对技术侧的改动较多,对数据包兼容性的影响较大,可能会出现一个教程或资源只能在特定版本使用的情况,对于还不熟悉这些数据包特性的开发者来说可能会有些困惑。因此在此列出版本间的修改。

读者可借此参阅教程在你的目标版本的可用性。

改动日志以正式版本为分类条目,降序排列。

例行更新(如数据包/资源包版本号递增)不列出。

与数据包和资源包不相关的技术性更改不列出。

对旧版本有破坏性的改动(即breaking)会加粗标出。

迁移指南

我的世界 JE1.21 数据包文件夹名称改变

改动日志

1.21.4

数据包:

  • 命令:
    • /attribute指令新增reset子命令:attribute <target> <attribute> base reset;
    • /jfr指令中加入了新事件:StructureGeneration
    • trial粒子加入必选字段duration;
    • 加入了pale_oak_leaves粒子类型;
  • nbt:
    • 重命名了熔炉类方块实体数据字段:
      • CookTime -> cooking_time_spent;
      • CookTimeTotal -> cooking_total_time;
      • BurnTime -> lit_time_remaining;
      • 加入lit_total_time字段;
    • 修改了TNT矿车的NBT:
      • TNTFuse重命名为fuse
      • 添加可选字段explosion_speed_factor,表示矿车的附加爆炸威力;
    • 具有block_entity_data组件的方块物品现在只会在id与被放置的方块实体一致时设置方块实体数据;
    • 加入收纳袋使用动画bundle;
    • custom_model_data组件更改为复合标签,set_custom_model_data修饰器同步更新;
    • 文本组件格式加入可选字段shadow_color,用于描述文字阴影颜色,可以为十进制颜色代码或RGBA浮点数组;
  • 数据包其他组分:
    • 移除了#trim_templates物品标签。
    • 加入了一系列标签,标记蜜蜂授粉的方块和敌对生物更愿意拾取的物品;
    • 移除了trim_material注册表中的item_model_index字段;
    • equippable组件中的model字段现已重命名为asset_id
    • 环境效果effects现还可包含以下内容:
      • music:该生物群系中可以播放的音乐,为一个加权列表。如列表为空,表示不播放音乐;
      • music_volume:该生物群系中音乐的音量。在进入该生物群系时,音量会平滑过渡;
    • simple_block类型地物加入了可选字段schedule_tick,为true时,此方块将会请求计划刻;

资源包:

  • 引入新格式以描述物品模型

  • toast/system精灵图外观现在已更新至使用标准九宫格划分方式;
  • toast/tutorial精灵图现在被缩放为更高的弹窗;
  • advancements/box_obtainedadvancements/box_unobtainedGUI纹理现在使用九宫格划分方式变换尺寸;
  • 与物品栏中盔甲槽一类的空槽位纹理现已从item移动到gui/sprites/container/slot目录,并重命名;
  • 织布机、酿造台、马和羊驼物品栏GUI中的空槽位精灵图现已从背景拆分并移动;

1.21.2

数据包:

  • 命令:
    • 加入了/rotate命令;
    • 栓绳结,浮漂和闪电不再能通过/ride骑乘;
    • /loot指令现在会在尝试生成无对应战利品表的方块掉落物时报错。
    • 加入游戏规则disablePlayerMovementCheckminecartMaxSpeed
    • 加入了block_crumbletrail粒子;
    • 粒子类型traildustdust_color_transition的颜色参数现在支持颜色代码和颜色浮点数组;
    • 属性id不再有generic. player.zombie.前缀;
    • 加入属性tempt_range;
  • nbt:
    • 新增物品组件:death_protectionitem_modelequippableglidertooltip_styleconsumableuse_remainderuse_cooldownenchantablerepairable
    • 修改物品组件food;移除部分字段并交由consumable控制;\
    • instrument 组件加入字段 description
    • 重命名fire_resistant物品组件为damage_resistant,并加入types字段;
    • potion_contents物品组件加入custom_name字段;
    • 将船和箱船的实体类型拆分为每种材质独立实体;
    • 容器方块实体的Lock字段被重命名为lock,并支持物品谓词;
    • 实体X轴旋转角度现在必须在-90到90之间;
    • 聊天组件中的无效selector模式现在将导致命令解析失败,而不再解析为空字符串。
    • TNT和TNT矿车实体加入了可选字段explosion_power
  • 数据包组分:
    • 进度:
      • 重命名killed_by_crossbow判据为killed_by_arrow;
    • 附魔:
      • 重命名附魔类型damage_itemchange_item_damage,并支持负值;
    • 战利品表、谓词、物品修饰器:
      • 移除战利品表empty;
      • 一些物品可由战利品表控制:
        • 鸡下蛋产生的物品现在由gameplay/chicken_lay控制;
        • 犰狳掉落的鳞甲由gameplay/armadillo_shed控制;
        • 村民给村庄英雄的礼物由gameplay/hero_of_the_village/unemployed_giftgameplay/hero_of_the_village/baby_gift控制;
        • 羊毛修剪时掉落物可由shearing/sheep控制;
        • 哞菇修剪掉落物由shearing/mooshroom控制;
      • 移除了minecraft:boat实体子谓词;
      • 加入实体子谓词salmonsheep;
      • 加入玩家子谓词input,用于检测键位输入;
      • 工具谓词(用于match_tool等谓词)现在还可用于archaeologyvaultshearing战利品表类型;
    • 配方:
      • 加入了crafting_transmute配方类型,替换crafting_special_shulkerboxcoloring;
      • 配方原料格式修改:
        • { "item": "<item id>" } 修改为 "<item id>"
        • { "tag": "<tag id>" } 修改为 "#<tag id>"
        • 列表格式不再支持tag
      • smithing_transformsmithing_trim 配方类型下的 templatebaseaddition 字段现在为可选;
    • 标签:
      • 新增物品标签:gaze_disguise_equipmentmap_invisibility_equipmentduplicates_allayspanda_eats_from_groundbrewing_fuelpiglin_safe_armorrepairs_leather_armorrepairs_iron_armorrepairs_chain_armorrepairs_gold_armorrepairs_diamond_armorrepairs_netherite_armorrepairs_turtle_helmetrepairs_wolf_armorfurnace_minecart_fuelvillager_picks_up
      • 新增实体标签:boat
      • 新增方块标签:bats_spawnable_on
    • 山羊角乐器现在由数据驱动;
    • 加入 ender_pearlmace_smash 伤害类型;
    • 世界生成:
      • 移除了雕刻器类型carvers,现在可直接列出雕刻器;

资源包:

  • 纹理:
    • 高亮槽位的纹理现在能通过替换精灵图自定义;
    • 所有与装备相关的纹理现移动到了textures/entity/equipment的子目录中。
    • 提示框的背景与边框分别由tooltip/backgroundtooltip/frame精灵图控制。
  • 模型:
    • 加入装备模型;
    • 物品覆写条件broken现在在所有物品模型中都可用了;
    • 加入模型字段light_emission ,强制设为指定光照等级;
  • 着色器:
    • 加入核心着色器rendertype_armor_translucent,用于狼铠渲染;
    • rendertype_entity_glint_direct重命名为rendertype_entity_glint
    • rendertype_entity_translucent_cull重命名为rendertype_item_entity_translucent_cull
    • 用于后处理效果的程序定义(assets/<命名空间>/shaders/program/<名称>.json)现与核心着色器定义(assets/<命名空间>/shaders/core/<名称>.json)一致化:
      • 移除了没有实际作用的blend字段。
      • 移除了attributes字段,其顶点属性Position将永被绑定。
      • Uniform现与为核心着色器提供的Uniform合并,其中Time被重命名为GameTime
    • vertex和fragment着色器引用现在需为着色器命名空间ID。
      • 顶点着色器<命名空间>:<路径>会被处理为assets/<命名空间>/shaders/<路径>.vsh
      • 片段着色器<命名空间>:<路径>会被处理为assets/<命名空间>/shaders/<路径>.fsh
    • 着色器源文件不再需放于shaders/core子目录。
    • 着色器导入指令#moj_import现在支持带绝对路径的命名空间包含着色器。
    • 现在后处理管线程序由assets/<命名空间>/shaders/post移动到assets/<命名空间>/post_effect
    • 处理管线使用的顶点和片段着色器现由assets/<命名空间>/shaders/program移动到assets/<命名空间>/shaders/post
    • 后处理渲染过程name现被重命名为program,且需要命名空间ID。

1.21

数据包:

  • 命令:
    • /give/item/loot命令现在支持使用!前缀移除默认组件;
    • generic.attack_knockback属性现在对玩家生效;
    • 加入属性 generic.burning_timegeneric.explosion_knockback_resistanceplayer.mining_efficiencygeneric.movement_efficiencygeneric.oxygen_bonusplayer.sneaking_speedplayer.submerged_mining_speedplayer.sweeping_damage_ratiogeneric.water_movement_efficiency
  • nbt:
    • 移除了箭类实体的 ShotFromCrossbow 字段
  • 数据包组分:
    • 战利品表、谓词、物品修饰器:
      • 诸如谓词的entity键的值重命名:
        • killer -> attacker
        • direct_killer -> direct_attacker
        • killer_player -> attacking_player
      • 谓词中的 enchantment 字段重命名为 enchantments
      • 加入了实体判据 is_on_groundis_flyingcan_see_skyweather
      • 加入了实体子谓词 movementperiodic_ticks
      • 重命名random_chance_with_looting 条件为random_chance_with_enchanted_bonus,并修改如下字段:
        • 移除looting_multiplier字段;
        • chance 现在为等级依赖函数;
        • 加入enchantment字段;
      • 加入enchantment_active_check条件;
      • 重命名 looting_enchant 函数为 enchanted_count_increase ,并加入 enchantment 字段;
      • enchant_randomly 函数下修改如下字段:
        • enchantments 字段重命名为 options;
        • 加入布尔值字段 only_compatible
      • enchant_with_levels 函数下修改:
        • 移除了 treasure 字段;
        • 加入 options 字段;
      • copy_name函数更改:重命名了字段source的枚举值:
        • killer重命名为attacking_entity
        • killer_player重命名为last_damage_player
      • random_chance 条件现在接受数值提供器作为值;
      • 添加了数值提供器enchantment_level;
    • 附魔:
      • 附魔现在由数据驱动;
        • 自然出现的附魔由附魔提供器控制;
        • 排除的附魔由标签控制;
    • 画现在由数据驱动;
    • 加入了伤害类型campfireburn_from_stepping
    • 世界生成:加入方块谓词unobstructed

1.20.5

数据包:

  • 命令:
    • 物品处理:
      • /item命令的物品槽位支持用"*"表示其中的任意槽位;
      • 加入/execute if items子命令;
      • 加入物品槽位 contentsplayer.cursorplayer.crafting.0 - player.crafting.3;
      • /loot/item/execute if predicate等命令现在支持内联战利品表、谓词、物品修饰器。
    • 粒子:
      • /particle指令格式修改,太多了懒得列,去wiki看吧
      • 加入粒子类型 infesteditem_cobwebsmall_gustraid_omentrial_omentrial_spawner_detection_ominousominous_spawningvault_connection;
      • 拆分粒子gust_emittergust_emitter_largegust_emitter_small
      • 移除粒子类型gust_dust;
    • 属性:
      • 加入属性:generic.gravitygeneric.jump_strengthgeneric.safe_fall_distancegeneric.fall_damage_multiplierplayer.block_break_speedgeneric.block_interaction_rangegeneric.entity_interaction_rangegeneric.scalegeneric.step_height;
      • 重命名属性:
        • generic.block_interaction_rangeplayer.block_interaction_range
        • generic.entity_interaction_rangeplayer.entity_interaction_range
      • 移除属性:horse.jump_strength
    • /place jigsaw指令允许最大深度至20;
    • 加入/transfer指令;
    • 加入游戏规则spawnChunkRadius
    • 命令最大长度现在为2000000(2百万)字符;
  • 实体和NBT:
    • 加入新实体类型breeze_wind_charge;
    • 修改了区域效果云实体的 Particle 字段以和命令/世界生成格式一致;
    • 将刷怪笼方块实体数据SpawnPotentials中和试炼刷怪笼方块实体数据spawn_potentials中的可选字段equipment_loot_table重命名为equipment
    • 成书的页码数量不再有255限制(生存中仍有最大100页限制);
    • 在刷怪笼的SpawnPotentials生成数据中加入了可选的equipment_loot_table字符串值,用于将指定战利品表内的物品随机选取装备到生成的生物身上。
    • 旗帜图案现在由数据驱动;
    • 狼的变种由数据驱动;
    • 药水箭的Potioncustom_potion_effects字段被合并在item标签内;
    • 修改药水效果云的效果字段以与potion_contents 组件匹配;
    • 修改旗帜的方块实体字段以和banner_patterns 组件匹配;
    • 修改蜂巢的方块实体字段以和bees 组件匹配;
    • 重命名部分方块和实体的NBT字段:
      • 位置nbt:{X:1,Y:2,Z:3}[I;1,2,3]
      • 蜜蜂: FlowerPos and HivePosflower_pos and hive_pos
      • 蜂巢: FlowerPosflower_pos
      • 末影水晶: BeamTargetbeam_target
      • 可被栓绳牵引的生物: Leashleash
      • 袭击生物: PatrolTargetpatrol_target
      • 末地传送门: ExitPortalexit_portal
      • 流浪商人: WanderTargetwander_target
    • 弹射物附魔,如无限、多重射击、穿透等,现在在弓和弩上都生效;
    • 移除了部分药水效果在大于127级时产生的反效果行为;
    • 移除效果NBT的 FactorCalculationData 字段
  • 物品组件
    • 物品的NBTtags由新的结构化物品组件替代:

      • Damage:12 -> damage=12
      • RepairCost:12 -> repair_cost=12
      • Unbreakable:1b -> unbreakable={}
      • Enchantments:[{id:"sharpness",lvl:2}] -> enchantments={levels:{sharpness:2}}
      • StoredEnchantments -> stored_enchantments
      • display:{Name:'"hello"'} -> custom_name='"hello"'
      • display:{Lore:['"hello"']} -> lore=['"hello"']
      • CanDestroy:["stone"] -> can_break={blocks:"stone"}
      • CanPlaceOn:["stone"] -> can_place_on={blocks:"stone"}
      • display:{color:16711680} -> dyed_color={rgb:16711680}
      • AttributeModifiers:[] -> attribute_modifiers={modifiers=[]}
      • Charged:1b,ChargedProjectiles:[{id:"arrow"}] -> charged_projectiles=[{id:"arrow"}]
      • Items:[] (bundle) -> bundle_contents=[]
      • display:{MapColor:16711680} -> map_color=16711680
      • Decorations:[] (filled map) -> map_decorations={}
      • map:1 -> map=1
      • CustomModelData -> custom_model_data
      • Potion:"invisibility",CustomPotionColor:16711680,custom_potion_effects:[] -> potion_contents={potion:"invisibility",custom_color:16711680,custom_effects:[]}
      • pages:["hello"] (book and quill) -> writable_book_content={pages:["hello"]}
      • pages:['"hello"'],title:"Title",author:"Misode",generation:1,resolved:1b (written book) -> written_book_content={pages:['"hello"'],title:"Title",author:"Misode",generation:1,resolved:true}
      • Trim={...} -> trim={...}
      • effects:[] (suspicious stew) -> suspicious_stew=[]
      • HideFlags -> split to the different components as well as hide_additional_tooltip component
      • DebugProperty -> debug_stick_state
      • EntityTag:{...} -> entity_data={...}
      • bucketed mobs data -> bucket_entity_data={...}
      • instrument:"ponder_goat_horn" -> instrument="ponder_goat_horn"
      • Recipes:[] (knowledge book) -> recipes=[]
      • LodestonePosLodestoneDimension, and LodestoneTracked -> lodestone_target={pos:[13,64,-43],dimension:"the_nether"}
      • Explosion (firework star) -> firework_exlosion={}
      • Fireworks:{Explosions:[],Flight:1} (firework rocket) -> fireworks={explosions:[],flight_duration:1}
      • SkullOwner:{Name:"Steve"} -> profile={name:"Steve"}
      • BlockEntityTag:{note_block_sound:"ambient.cave"} -> note_block_sound="ambient.cave"
      • BlockEntityTag:{Base:2} -> base_color="magenta"
      • BlockEntityTag:{Patterns:[]} -> banner_patterns=[]
      • BlockEntityTag:{sherds:[]} -> pot_decorations=[]
      • BlockEntityTag:{Items:[]} (shulker box) -> container=[]
      • BlockEntityTag:{Bees:[]} -> bees=[]
      • BlockEntityTag:{Lock:"test"} -> lock="test"
      • BlockEntityTag:{LootTable:"foo",LootTableSeed:123} -> container_loot={loot_table:"foo",seed:123}
      • BlockEntityTag:{...} -> block_entity_data={...}
      • BlockStateTag:{...} -> block_state={...}
    • 加入了物品组件enchantment_glint_override ;
    • 物品格式Count重命名为count
    • max_stack_size 和 max_damage 物品组件不能同时存在;
    • writable_book_contentwritten_book_content物品堆叠组件:未过滤的JSON文本原始信息text被重命名为raw以避免歧义。
    • profile物品堆叠组件:现在指定id而不指定name时,可由UUID直接解析玩家档案数据。
  • 数据包组分:
    • 进度:
      • 加入进度触发器 crafter_recipe_craftedfall_after_explosionany_block_usedefault_block_use;;
    • 战利品表:
      • 加入战利品表类型equipment;
      • 加入数值提供器 storage;
      • 加入战利品表元素的列表操作,附带字段mode
      • Nested lists are no longer supported in loot function lists.
      • 战利品表抽取项loot_table(从提供的嵌套战利品表返回所有物品)现在有以下语法:value可以是:
        • 一个命名空间ID,指对另一个战利品表的引用。
        • 完整的战利品表,格式与独立文件的战利品表相同。
      • 熊猫打喷嚏掉落物现在由gameplay/panda_sneeze战利品表控制;
    • 谓词:
      • 加入物品子谓词 containerbundle_contentsfirework_explosionfireworkswritable_book_contentwritten_book_contentattribute_modifierstrimmax_stack_sizemax_damagefire_resistantraritytoolhide_tooltip;
      • 加入实体子谓词 raiderwolf
      • equipment实体子谓词下加入了body字段;
      • 实体子谓词加入slot字段;
      • 物品谓词修改:
        • 移除了 tag 字段,items 字段现在支持标签;
        • potion 字段重命名为 potions;
        • nbt 字段重命名为 custom_data;
      • 方块谓词修改
        • 移除 tag 字段,blocks 字段现在支持标签;
      • 流体谓词fluid 重命名为 fluids
      • 实体谓词type支持标签;
      • 位置谓词修改:
        • biome 重命名为 biomes ,并支持群系标签;
        • structure 重命名为 structures ,并支持结构标签;
      • 修改谓词 catfrogpaintingvariant字段格式;
      • 扩展了物品谓词格式
      • 修改物品谓词的predicates下的子谓词:
        • durability -> damage 子谓词;
        • enchantments -> enchantments 子谓词;
        • stored_enchantments -> stored_enchantments 子谓词;
        • potions -> potion_contents 子谓词;
        • custom_data -> custom_data 子谓词;
      • 移除type_specific下的 any 实体子谓词;
    • 物品修饰器:
      • 加入了物品修饰器函数 modify_contentsmodify_contentsfilteredset_custom_model_dataset_ominous_bottle_amplifiertoggle_tooltipsset_fireworksset_firework_explosionset_book_coverset_writable_book_pagesset_written_book_pagescopy_componentsset_components

      • 重命名物品修饰器函数

        • set_nbtset_custom_data
        • copy_nbtcopy_custom_data
      • 重命名/attribute命令的operation字段:

        • addadd_value
        • multiply_baseadd_multiplied_base
        • multiplyadd_multiplied_total
      • 移除了 set_contents 物品修饰器函数中的 type 字段,并加入 component 字段;

      • set_attributes物品修饰器函数加入replace字段;

      • set_lore物品修饰器函数下replace字段重命名为mode;

      • set_written_book_pages函数:pages现在是一个JSON对象而不再是一个JSON文本。

      • Added collection matchers, which are used in predicates. It is an object with optional fields: size (int bounds), contains (list of element predicates), and count (object with fields test and count).(未找到资料)

    • 配方:
      • 配方的产物栏现在支持指定物品组件;
    • 伤害类型:
      • 加入伤害类型bypasses_wolf_armorspitwind_charge;
    • 标签:
      • 新增:
        • 加入方块标签 incorrect_for_wooden_toolincorrect_for_gold_toolincorrect_for_stone_toolincorrect_for_iron_toolincorrect_for_diamond_toolincorrect_for_netherite_tooldoes_not_block_hoppersbadlands_terracottablocks_wind_charge_explosions;
        • 加入物品标签 meatpiglin_foodfox_foodcow_foodgoat_foodsheep_foodwolf_foodcat_foodhorse_foodhorse_tempt_itemscamel_foodarmadillo_foodbee_foodchicken_foodfrog_foodhoglin_foodllama_foodllama_tempt_itemsocelot_foodpanda_foodpig_foodrabbit_foodstrider_foodstrider_tempt_itemsturtle_foodparrot_foodparrot_poisonous_fooddyeablechest_armorfoot_armorhead_armorleg_armorskullsenchantable/armorenchantable/bowenchantable/chest_armorenchantable/crossbowenchantable/durabilityenchantable/equippableenchantable/fishingenchantable/foot_armorenchantable/head_armorenchantable/leg_armorenchantable/miningenchantable/mining_lootenchantable/swordenchantable/tridentenchantable/vanishingenchantable/weapon;
        • 加入实体类型标签 punchable_projectilesimmune_to_oozingimmune_to_infestedsensitive_to_smiteno_anger_from_wind_chargedeflects_projectilesaquaticarthropodignores_poison_and_regenillagerillager_friendsinverted_healing_and_harmnot_scary_for_pufferfishsensitive_to_bane_of_arthropodssensitive_to_impalingwither_friends;
        • 加入伤害类型标签 is_player_attackalways_kills_armor_stands
        • 加入附魔标签 tooltip_order ;
      • 修改:
        • 实体标签 punchable_projectiles 重命名为 redirectable_projectile
        • 重命名 axolotl_tempt_itemsaxolotl_food;
      • 移除:
        • 移除物品标签tools
        • 移除实体标签deflects_arrowsdeflects_tridents
    • 世界生成:
      • 为已配置的结构地物加入了新的地形调整方式encapsulate;
      • 用于worldgen定义的整数和浮点数提供器不再包装在type旁的额外value字段中。
  • 其他:
    • 使用ctrl+鼠标中间复制的带nbt物品不再显示(+NBT)注释;

资源包:

  • 纹理:
    • 从下界和末地传送或前往下界末地时,加载界面显示对应传送门纹理动画;
    • 将地图装饰图标从以前的map_icons.png中分离为从textures/map/decorations/目录中加载的图集;
    • 加入狼铠的多层纹理;
  • 字体:
    • ttf字体提供器的shift字段的值现在被限制在-512到512之间;
    • 加入了字体变种过滤器;
  • 着色器:
    • 后处理着色器 blur 重命名为 box_blur;
    • 新增entity_outline_box_blur 着色器;
    • 加入了后处理过程可选字段use_linear_filter。为true时,此过程的纹理采样模式由最近邻采样切换到线性插值。

1.20.3

数据包:

  • 命令:
    • /scoreboard加入新的子命令:
      • scoreboard players display name <targets> <objective> <text component>
      • scoreboard players display name <targets> <objective>
      • scoreboard objectives modify <scoreboard> displayautoupdate [true|false]
      • 数字格式:
        • scoreboard objectives modify <objective> numberformat <format>
        • scoreboard objectives modify <objective> numberformat
        • scoreboard players display numberformat <targets> <score> <format>
        • scoreboard players display numberformat <targets> <score>
    • 新增了/return fail子命令;
    • 重新引进/execute if function/return run子命令;
    • /function命令不再返回执行的命令条数;
    • 加入粒子类型white_smokedust_plume;
    • 添加游戏规则playersNetherPortalDefaultDelayplayersNetherPortalCreativeDelayprojectilesCanBreakBlocksmaxCommandForkCount.
    • 游戏规则 maxCommandChainLength 现在更严格计数;
  • NBT:
    • 重命名方块草及其对应物品的注册名,从minecraft:grass重命名为minecraft:short_grass
    • 为方块实体饰纹陶罐添加了字段LootTableLootTableSeed;
    • 饰纹陶罐加入item字段;
    • 将三叉戟(实体)的Trident 字段重命名为 item;
    • TNT实体的nbt数据:Fuse 重命名为 fuse; 添加 block_state 字段;
    • 有自定义名字的非生物实体也会显示名字了:
    • 凋灵之首实体加入dangerous 字段;
    • 文本组件的检查更加严格:
      • colorclickEventhoverEvent中的错误会报错而非静默忽略;
      • 空串不再被接收;
      • 数字和布尔值类型的文本不再被解析为字符串;
      • 即:文本组件的书写需要更加的规范,布尔值和数值不能加引号,字符串类型需要加;
  • 数据包组分:
    • 标签:
      • 加入伤害类型标签can_break_armor_stands
      • 加入实体类型标签can_breathe_under_waterundeadzombies.
    • 世界生成:
      • 将拼图结构的最大字段长度从7提高至20;
      • 在拼图方块编辑界面新增Selection PriorityPlacement Priority字段;
      • 结构格式加入可选字段pool_aliases;

资源包:

  • 纹理:
    • .png现在是唯一支持的纹理格式;

1.20.2

数据包:

  • 命令:
    • 加入/random指令;
    • 加入了函数宏,可以在函数中加入宏参数传入函数,以实现动态函数;
    • 可以在一行命令的末尾用反斜杠\表示换行,以支持多行单指令,增加可读性;
    • 加入游戏规则enderPearlsVanishOnDeath
    • 现在露天方块检查天气更新的频率受游戏规则randomTickSpeed影响;
    • 加入属性generic.max_absorption;
  • 调试:
    • debug窗口的图表现在可以通过F3+1F3+2F3+3调出;
    • debug窗口现在会显示网络负载图表;
    • 现在命令记忆功能跨存档保存50条,可在游戏文件夹的command_history.txt文件中找到;
  • NBT:
    • 生物NBT的状态效果id由数字id改为命名空间id(字符串)
    • 许多状态效果相关的实体NBT键名从驼峰格式改为蛇形格式:
      • 生物状态效果字段:
        • Id -> id
        • Ambient -> ambient
        • Amplifier -> amplifier
        • Duration -> duration
        • ShowParticles -> show_particles
        • ShowIcon -> show_icon
        • HiddenEffect -> hidden_effect
        • FactorCalculationData -> factor_calculation_data
      • 药水和药水箭:
        • CustomPotionEffects -> custom_potion_effects
      • 状态效果云和迷之炖菜:
        • Effects -> effects
        • EffectId -> id
        • EffectDuration -> duration
      • 哞菇:
        • EffectId and EffectDuration -> stew_effects
      • 生物状态效果:
      • ActiveEffects -> active_effects
      • 信标:
        • Primary -> primary_effect
        • Secondary -> secondary_effect
    • 展示实体现在会在更新后的第一个刻开始更新客户端的位置和旋转。
      • 此前,更新是在相同的刻中应用的,导致运动不平稳。
      • 新的行为类似于生物。
      • 在服务器中,位置和旋转仍是立即更新的。
    • 屏障方块现在可以含水,但是只能由创造模式玩家加入水;
  • 数据包组分:
    • 战利品表、物品修饰器、谓词:
      • all_of 谓词和 sequence 物品修饰器函数可被声明为内联无类型数组;
      • 加入物品修饰器函数sequence ;
    • 标签:
      • 加入方块标签concrete_powdercamel_sand_step_sound_blocks
      • 加入实体类型标签non_controlling_rider
      • 加入伤害标签always_kills_armor_standsno_knockback;
    • 世界生成:
      • 加入世界生成地物minecraft:ore_diamond_medium;
  • 其他:
    • pack.mcmeta文件中加入 supported_formats 字段,可以指定一个数据包/资源包支持的版本区间;
    • 加入了数据包/资源包覆盖功能,可根据数据包/资源包版本在pack.mcmeta中指定覆盖原数据包的部分文件;

资源包:

  • 纹理:
    • 更改了制图师出售的探险家地图上的结构图标。
    • 文本编辑框现在是一张位于widget/text_fieldwidget/text_field_highlighted的九宫格切分的精灵图。
    • 列表和编辑框的滚动条现在是一张位于widget/scroller的九宫格切分的精灵图。
    • realms命名空间的纹理被移入minecraft命名空间内;
    • GUI纹理现在可以通过.mcmeta文件添加动画。先前Realms试用的提示图标与Realms即将过期的状态图标,现在即采用此方式显示动画,而不再是之前的硬编码。
    • 所有含有多个部件贴图的GUI纹理现在都被拆分为单独的贴图,位于textures/gui/sprites目录下。
    • villager2.png被重命名为villager.png
    • GUI纹理图集现在可以通过.mcmeta文件中的gui部分自定义变换行为。
      • 目前该部分仅包括scaling字段,其有3种类型,可通过type参数指定:stretch(拉伸,默认值)、tile(平铺)和nine_slice(九宫格切分)。
      • tilenine_slice需要提供额外参数才能正常显示。
      • 收纳袋悬浮提示框的背景纹理现在即采用nine_slice方式处理。
    • 辅助功能、语言和Realms新闻的按钮图标现在是单独的文件,不再各自附于按钮的纹理之上。
  • 模型:
    • 盔甲纹饰添加 decal 字段;

1.20

数据包:

  • 命令:
    • 加入/return命令;
  • NBT:
    • Added dynamic drop shards option for the name field of the the dynamic loot table entry. It drops the shards of a decorated pot.
    • 将饰纹陶罐的方块实体中shard字段重命名为sherd;
    • item_display展示的物品沿Y轴旋转了180度,以与应用于渲染盔甲架头部及展示框上的物品的渲染变换相匹配。
    • 修改了告示牌的NBT: 移除了Text1Text2Text3, 和 Text4,加入了 front_textback_text
    • 带有点击事件的告示牌即便未涂蜡也能够触发交互;
  • 数据包组分:
    • 进度:
      • 加入进度触发器recipe_crafted;
      • placed_blockitem_used_on_block, 和 allay_drop_item_on_block 进度触发器下所有字段并入location 字段;现在该字段接受战利品表谓词。
    • 战利品表、谓词、物品修饰器:
      • 战利品表加入字段random_sequence,可以指定生成物品使用的随机序列。ID为可选项,当未指定时序列将会通过无指定性的随机种子生成。
      • 加入all_of条件, alternative 条件重命名为 any_of
      • 加入物品修饰器函数reference
    • 配方:
      • smithing_trimsmithing_transform类型的配方,其template​baseaddition字段现在支持以数组形式列出多种原材料。这些字段允许空数组,意为将此槽位留空。
    • 伤害类型:
      • 加入伤害类型 outside_bordergeneric_kill.
    • 标签:
      • 加入物品标签villager_plantable_seeds
      • 加入方块标签maintains_farmlandenchantment_power_providerenchantment_power_transmittersword_efficient
      • 方块标签replaceable_plants 拆分为replaceablereplaceable_by_trees
    • 世界生成:
      • 在地物huge_fungus 下加入replaceable_blocks字段;
      • 加入了结构后处理器capped;
      • 移除了结构后处理器ruleoutput_nbt 字段,新增了block_entity_modifier 作为替代。

资源包:

  • 字体:
    • 移除字符提供器legacy_unicode;
    • 加入字符提供器 referenceunihex ;

1.19.4

数据包:

  • 命令:
    • 加入子命令execute positioned over;
    • 加入子命令/execute on ;
    • 加入/execute summon子命令;
    • 加入/execute if|unless dimension <dimension>子命令;
    • 加入/execute if|unless loaded <pos>子命令;
    • 加入/damage指令;
    • 加入 /ride 指令;
    • infinite 现在可以作为/effect命令的持续时间参数;
    • /clone指令现在可以跨维度复制;
    • /weather/title <selector> times命令的持续时间参数现在支持带有t,s,或d的后缀;
    • /data命令加入数据源 string <entity|block|storage> [path] [start] [end];
    • 加入游戏规则doVinesSpreadcommandModificationBlockLimit;
  • 实体和NBT
    • 加入(方块、物品、文本)展示实体、交互实体;
    • HideFlags字段内加128会隐藏物品提示框;
  • 数据包组分
    • 战利品表、谓词、物品修饰器:
      • 伤害类型谓词修改,移除了原先判据,改用新的伤害类型数据判定,使用tags字段判定;
    • 加入伤害类型数据;
    • 配方:
      • 加入配方类型crafting_decorated_pot;smithing_transform;;
      • 配方类型crafting_shaped新增show_notification字段;
    • 标签:
      • 加入方块标签smelts_to_glass
      • 加入物品标签smelts_to_glasstrim_materialstrim_templatestrimmable_armor;
      • 加入实体类型标签fall_damage_immune
      • 加入伤害类型标签bypasses_shieldbypasses_cooldownalways_hurts_ender_dragons;
    • 世界生成:
      • 添加生物群系字段 spawns_white_rabbits;
      • 移除生物群系字段precipitation;

资源包:

  • 纹理:
    • 附魔光效现在拆分为两个独立纹理文件:enchanted_glint_entity.png enchanted_glint_item.png.
    • 加入图集源:paletted_permutations
    • 加入盔甲纹饰;
  • 翻译:
    • en_us.json翻译文件现在按字母表顺序排序;
  • 着色器:
    • 加入着色器类型rendertype_text_backgroundrendertype_text_background_see_through;

1.19.3

数据包:

  • 命令:
    • 加入指令 /fillbiome;
    • 加入子命令/execute if|unless biome <pos> <biome>;
    • 修改了命令/publish的格式
    • 新增游戏规则 blockExplosionDropDecaymobExplosionDropDecaytntExplosionDropDecaysnowAccumulationHeightwaterSourceConversionlavaSourceConversionglobalSoundEvents ;
  • 数据包组分:
    • 配方:
      • 配方文件内加入必选字段 category
    • 标签:
      • 加入方块标签 invalid_spawn_insidestripped_logs
      • 加入物品标签 stripped_logs
      • 移除方块标签overworld_natural_logs;
    • 世界生成:
      • 移除template_poolname字段;

资源包:

  • 纹理:
    • entity/player/(slim|wide)新增了各默认玩家皮肤;移除了entity/steveentity/alex
    • 修改了gui/container/creative_inventory/tabs纹理

1.19.1

  • 重命名 team_name 参数为 target;
  • 聊天类型定义,略;
  • run_command 点击事件不再支持输出聊天信息,且总是需要前缀/

1.19

数据包:

  • 命令:
    • 加入/place指令;
    • /locate指令加入 poi子命令;
    • 加入粒子类型sonic_boomshrieksculk_chargesculk_charge_popsculk_soul;
    • 移除粒子类型 vibrationorigin 参数;
    • 猫变种由数字id改为命名空间id;
    • 玩家NBT加入字段 warden_spawn_tracker;
    • 状态效果 ID 的类型由字节型改为整型;
  • 进度:
    • 加入进度触发器avoid_vibrationthrown_item_picked_up_by_playerallay_drop_item_on_blockkill_mob_near_sculk_catalyst;
    • 进度触发器 locationslept_in_bedhero_of_the_villagevoluntary_exilelocation 字段被移入 player.location 位置;
  • 战利品表、谓词、物品修饰器:
    • 使用 type_specific 字段替换 playerfishing_hooklightning_boltcatType 字段,下有类型:playerfishing_hooklightningcatslimefrog;
    • 位置谓词字段 feature 重命名为 structure
    • 加入物品修饰器 set_instrument;
  • 标签:
    • 加入方块标签 dragon_transparent;
    • 方块标签 occludes_vibration_signals 重命名为 dampens_vibrations
    • 加入兴趣点类型标签:acquirable_job_sitebee_homevillage;
    • 加入旗帜类型标签;
  • 世界生成:
    • 加入生物群系标签mineshaft_blocking;
    • 加入维度类型字段monster_spawn_block_light_limitmonster_spawn_light_level ;
    • 拼图结构加入可选字段start_jigsaw_name
    • 地形雕刻器 加入字段 replaceable
    • 移除地物 ice_patchice_patch 并由地物 disk 代替;
    • 树根放置器格式修改:
      • y_offset 重命名为 trunk_offset_y;
      • 字段 max_root_widthmax_root_lengthrandom_skew_chancecan_grow_throughmuddy_roots_inmuddy_roots_provider 移入 mangrove_root_placement 对象下;
      • 加入字段 above_root_placement ;
    • 树装饰器leave_vine 加入字段: probability ;
    • 地物 tree 加入字段 root_placer ;
    • 加入树干放置器 upwards_branching_trunk_placer
    • 加入地物 surface_disk;
    • 地物 glow_lichen 重命名为 multiface_growth ;
    • block_rot 处理器的字段 rottable_blocks现在需要一个#前缀;
    • 移除结构字段 adapt_noise ;
    • 加入结构字段 terrain_adaptation;
    • 地物 sculk_patch 加入字段 extra_rare_growths;
    • block_rot 处理器加入可选字段 rottable_blocks;
    • 移除密度函数 slide,由 addmuly_clamped_gradient 代替;
    • 移除噪声设置字段 noise.samplingnoise.top_slidenoise.bottom_slide,并移入密度函数;
    • 密度函数 old_blended_noise 加入字段 xz_scaley_scalexz_factory_factorsmear_scale_multiplier.
    • 拼图结构加入字段 max_distance_from_center;
    • 维度类型不再内联于维度数据中;
    • 移除区块噪声生成器的 seed 字段;
    • 移除密度函数 terrain_shaper_spline 并移除密度函数 splinemin_valuemax_value 字段;
    • 移除生物群系字段 category
    • 加入地物类型 sculk_patch
    • worldgen/configured_structure_feature 文件夹移入 worldgen/structure 文件夹;
  • 其他:
    • 加入聊天类型;

资源包:

  • 字体:
    • 加入字形提供器 space;

1.18.2

数据包:

  • 命令
    • locate命令现在接受已配置的结构地物ID作为参数而不是结构类型;
    • locate命令和locatebiome命令现在支持标签作为参数;
    • 加入/placefeature命令;
  • 标签
    • 现在任何注册类型都能拥有标签。标签储存在<命名空间>/tags/<类型注册名>下。原有的标签文件夹名保持不变;
    • 加入生物群系标签 is_badlandsis_beachis_deep_oceanis_forestis_hillis_jungleis_mountainis_netheris_oceanis_river,和is_taiga
  • 世界生成
    • 加入密度函数spline
    • 在已配置的结构地物中新增字段adapt_noisespawn_overrides
    • 加入结构集JSON文件,取代了噪声字段中的structures字段;
    • 移除了噪声设置中的字段noise_caves_enablednoodle_caves_enabled
    • 加入噪声设置字段noise_router
    • 加入密度函数JSON文件;
    • 在已配置的结构地物中新增字段biomes
    • 一些接受ID列表的字段现在可以接受标签。同时,这些字段既可以接受列表作为多个值,也可以接受一个字符串作为单个值:
      • feature.glow_lichen配置中的can_be_placed_on
      • feature.spring_feature配置中的valid_blocks
      • feature.simple_random_selector配置中的features
      • block_predicate_type.matching_blocks中的blocks
      • block_predicate_type.matching_fluids中的fluids
      • biome中的features的内部列表和carvers的映射值
      • biome_source.checkerboard中的biomes
    • 一些标签字段现在要求在ID前面加上#,但是它们暂不接受元素列表:
      • dimension_type中的infiniburn
      • feature.geode配置中的blocks.cannot_replaceblocks.invalid_blocks
      • feature.vegetation_patchfeature.waterlogged_vegetation_patch配置中的replaceable
      • feature.root_system配置中的root_replaceable
      • structure_processor.protected_blocks中的value
    • 修改了噪声设置中structures的格式;

资源包:

  • 其他:
    • 添加了assets/minecraft/regional_compliancies.json用于配置韩国玩家的防沉迷提示;

1.18

数据包:

  • 命令

    • 将粒子lightbarrier统一为block_marker
    • 加入/jfr命令
    • 移除了记分项、记分板名称、队伍名称的名称长度限制;
  • NBT

    • 在刷怪笼的SpawnData字段和SpawnPotentials中添加了custom_spawn_rules字段;

    • 将刷怪笼的SpawnPotentials格式更改为:

      { 
          weight: <int>, 
          data: {
          	entity: {...}, 
      		custom_spawn_rules: {...} 
      	} 
      }
    • 将刷怪笼的SpawnData字段的内容移动到SpawnData.entity

  • 进度

    • 加入触发器fall_from_heightride_entity_in_lava
    • 将进度谓词中的nether_travelentered重命名为start_position,移除了字段exit
  • 物品修饰器

    • 加入物品修饰器函数set_potion
    • 现在set_contentsset_loot_table物品修饰器函数需要type字段
  • 标签

    • 加入方块标签: terracottareplacable_plantsazalea_grows_onazalea_root_replaceableanimals_spawnable_onaxolotls_spawnable_ongoats_spawnable_onmooshrooms_spawnable_onparrots_spawnable_onpolar_bears_spawnable_on_in_frozen_oceanrabbits_spawnable_onfoxes_spawnable_onwolves_spawnable_on
    • 加入物品标签: dirtterracotta
    • 将方块标签lava_pool_stone_replaceables重命名为lava_pool_stone_cannot_replace
  • 世界生成

    • 加入用于地物放置的方块谓词;
    • 加入了已放置的地物;
    • 将已配置的地物random_boolean_selector中的字段feature_falsefeature_true修改为了已放置的地物;
    • 将已配置的地物vegetation_patchwaterlogged_vegetation_patch中的vegetation_feature修改为已放置的地物;
    • 将已配置的地物glow_lichen中的can_be_placed_on字段修改为方块ID列表;
    • 在地物twisting_vines中新增字段spread_widthspread_heightmax_height
    • 在地物nether_forest_vegetation中新增字段spread_widthspread_height
    • 将地物small_dripstone替换为pointed_dripstone
    • 从地物lake中移除字段state,新增字段fluidbarrier
    • 将地物block_column中的allow_water字段替换为allowed_placements字段;
    • 移除了地物random_patchflowerflower_no_bonemeal中的only_in_airallowed_ondisallowed_on字段;
    • 移除了地物water lake;
    • 移除了地物simple_block中的place_onplace_inplace_under字段。现在使用place_under放置修饰器;
    • 将地物growing_plant重命名为block_column,移除了其中的body_providerhead_providerheight_distribution字段,新增了layers列表字段;
    • 重写了地物random_patchflowerflower_no_bonemeal中的字段;
    • 移除了树类地物中的sapling_provider字段;
    • 移除了地物的放置修饰器decorateddark_oak_treeicebergcount_extralava_lakecave_surfaceend_gateway,和nope
    • 加入地物的放置修饰器biomerandom_offsetenvironment_scanworld_surviveblock_filtersurface_relative_threshold_filter
    • 重命名地物的放置修饰器:
      • count_multilayercount_on_every_layer
      • squarein_square
      • chancerarity_filter
      • count_noisenoise_threshold_count
      • count_noise_biasednoise_based_count
      • water_depth_thresholdsurface_water_depth_filter
      • rangeheight_range
    • 移除了生物群系中的player_spawn_friendlysurface_builder字段;
    • 移除了生物群系中的scaledepthstarts字段;
    • 移除了multi_noise 生物群系源(用于噪声型区块生成器,后同)中的seedaltitude_noisetemperature_noisehumidity_noiseweirdness_noise字段,增加了octaves字段;
    • 移除了生物群系源vanilla_layered
    • 加入了生物群系噪声参数continentalnesserosiondepth
    • 移除了生物群系噪声参数altitude
    • 在生物群系的实体生成种类中新增axolotls
    • 移除了雕刻器中的aquifers_enabled字段;
    • 重命名生物群系:
      • stone_shorestony_shore
      • jungle_edgesparse_jungle
      • snowy_tundrasnowy_plains
      • giant_tree_taigaold_growth_pine_taiga
      • giant_spruce_taigaold_growth_spruce_taiga
      • tall_birch_forestold_growth_birch_forest
      • moutainswindswept_hills
      • wooded_mountainswindswept_forest
      • gravelly_mountainswindswept_gravelly_hills
      • shattered_savannawindswept_savanna
      • wooded_badlands_plateauwooded_badlands
      • lofty_peaksjagged_peaks
      • snowcapped_peaksfrozen_peaks
    • 移除了生物群系 badlands_plateaubamboo_jungle_hillsbirch_forest_hillsdark_forest_hillsdesert_hillsdesert_lakesgiant_spruce_taiga_hillsgiant_tree_taiga_hillsjungle_hillsmodified_badlands_plateaumodified_gravelly_mountainsmodified_junglemodified_jungle_edgemodified_wooded_badlands_plateaumountain_edgemushroom_field_shoreshattered_savanna_plateausnowy_mountainssnowy_taiga_hillssnowy_taiga_mountainsswamp_hillstaiga_hillstaiga_mountainstall_birch_hillswooded_hills
    • 加入了表面规则;
    • 在噪声设置的noise字段中加入large_biomesterrain_shaperlegacy_random_source字段;
    • 移除了噪声设置中的 bedrock_roof_positionbedrock_floor_positiondeepslate_enabledmin_surface_level 字段,移除了noise字段中的density_factordensity_offsetuse_legacy_randomsimplex_surface_noiserandom_density_offset字段;
    • 移除了噪声设置中的octaves字段。现在通过噪声minecraft:temerature配置世界温度噪声;
    • 加入噪声JSON数据文件;
    • 加入整数提供器clamped_normalweighted_list
    • 在世界生成步骤UNDERGROUND_DECORATIONVEGETAL_DECORATION增加了FLUID_SPRINGS
    • 移除了地表生成器;
    • 现在温度和湿度不会随着y轴变化;
    • 基岩层的生成现在受世界种子的控制;
    • 移除了方块放置器;
    • 加入了方块状态提供器dual_noise_2d_providernoise_2d_cutoff_providernoise_2d_provider
    • 重命名方块状态提供器:
      • noise_2d_providernoise_provider
      • dual_noise_2d_providerdual_noise_provider
      • noise_2d_cutoff_providernoise_threshold_provider
    • 移除了方块状态提供器forest_flower_providerplain_flower_provider

资源包:

  • 字体
    • 新增了字体illageralt
  • 其他
    • inventory.png现在包含一个新的图标,应用于物品栏中状态效果的紧凑式显示;

1.17

数据包:

  • 命令

    • 加入/item命令,取代了/replaceitem命令;
    • 加入/pref命令;
    • 加入了/debug function命令;
    • 移除了/debug report命令;
    • /give命令能给予的物品上限现在是100;
    • 现在 /setblock放置的结构方块默认为加载模式;
    • 加入记分板准则 minecraft.custom:minecraft.total_world_time
    • 重命名记分板准则 minecraft.custom:minecraft.play_one_minuteminecraft.custom:minecraft.play_time
  • 进度

    • 加入触发器 started_ridinglightning_strikeusing_item
    • 在触发器 effects_changed中加入条件 source
  • 战利品表和谓词

    • 加入战利品表函数 set_banner_patternset_nbtset_damageset_enchantments

    • 加入了值提供器,记分板现在可以被战利品表读取;

    • 加入value_check

    • 把谓词中的所有物品条件字段的名称从item修改为了items,所有方块条件字段的名称从block修改为了blocks

    • 在位置信息谓词加入 passengerstepping_on字段,在 lightning_bolt的实体子谓词中加入 blocks_set_on_fireentity_struck字段;

    • 在玩家的实体子谓词中加入 looking_at

  • 加入了物品修饰器

  • NBT

    • 弹射物通用标签新增字段HasBeenShot
    • fireball的字段 ExplosionPower现在是byte而不是int;
    • 实体通用标签新增字段 HasVisualFire
    • 史莱姆的字段 Size现在上限是126;
    • 药水云的字段 Radius现在上限是32;
  • 标签

    • 加入了物品标签candlesignored_by_piglin_babiespiglin_foodfreeze_immune_wearablesaxolotl_tempt_itemsoccludes_vibration_signalsfox_food, diamond_ores, iron_ores, lapis_ores, redstone_orescoal_oresemerald_orescopper_orescluster_max_harvestables
    • 加入了方块标签candle_cakescandlescauldronscrystal_sound_blocksdripstone_replaceable_blocksoccludes_vibration_signals lush_ground_replaceablecave_vaainesmoss_replaceablestone_ore_replaceabledeepslate_ore_replaceablegeode_invalid_blockslava_pool_stone_replaceablesfeatures_cannot_replacecoal_oresemerald_orescopper_ores, dirt, snowsmall_dripleaf_placeableneeds_stone_toolneeds_iron_toolneeds_diamond_toolmineable/axemineable/hoemineable/pickaxemineable/shovel
    • 重命名方块标签: snow_step_soundsinside_snow_step_sounds
    • 加入了实体标签 snow_step_sound_blocksaxolotl_always_hostilesaxolotl_hunt_targetsfreeze_hurts_extra_typesfreeze_immune_entity_types
    • 加入了游戏事件标签vibrations ignore_vibrations_sneaking
  • 世界生成

    • 加入地物geodedripstone_clusterlarge_dripstonesmall_dripstoneglow_lichenunderwater_magmascattered_oreroot_systemvegetation_patchwaterlogged_vegetation_patchgrowing_plant
    • 拆分了地物 glowstone_blob 的放置修饰器;
    • 重命名了地物 dripstone_cluster中的字段max_distance_from_center_affecting_chance_of_dripstone_columnmax_distance_from_edge_affecting_chance_of_dripstone_column
    • 地物ore新增字段 discard_chance_on_air_exposure,将 targetstate字段替换为 targets,重命名字段 leaves_providerfoliage_provider
    • 地物 tree新增字段 sapling_providerdirt_providerforce_dirt,移除字段 max_water_depthheightmap
    • 地物 simple_block的字段 to_place现在是一个方块状态提供器;
    • 地物 fossil现在是可配置的,新增了一些字段;
    • 地物 netherrack_replace_blobs的字段 radius现在被限制在0-12;
    • 移除了地物 no_surface_ore
    • 将地物 emerald_ore替换为replace_single_block
    • 加入了放置修饰器 water_depth_thresholdcave_surface
    • 放置修饰器 heightmap中新增字段 heightmap
    • 放置修饰器 carving_mask移除字段probability
    • 放置修饰器range现在使用垂直锚点,字段range使用高度提供器;
    • 放置修饰器 dripstone_clusterlarge_dripstone现在使用浮点数字提供器;
    • 放置修饰器count现在不再允许负值;
    • 拆分了放置修饰器 dark_oak_treeend_gateway
    • 移除了放置修饰器 water_lakeemerald_orefire, lava_laketop_solid_heightmapheightmap_world_surfaceglowstone
    • 地物中的树叶提供器加入 random_spread_foliage_provider,树干放置器加入 bending_trunk_placer
    • 模板池新增字段 weight
    • 结构地物 nether_fossil新增字段 height
    • 雕刻器 canyoncave 现在是可配置的,有多个字段;
    • 新增雕刻器字段 debug_settings
    • 移除了雕刻器 underwater_canyonunderwater_cave
    • 将雕刻器中的字段 bottom_inclusivetop_inclusive替换为y
    • 雕刻器新增字段yScaleaquifers_enabled,雕刻器字段 debug_settings新增字段 water_statelava_statebarrier_state
    • 噪声设置新增字段 noise.min_yaquifers_enablednoise_caves_enabledgrimstone_enabledmin_surface_levelore_veins_enablednoodle_caves_enabled
    • 维度设置新增字段 min_yheight
    • 主世界的高度上限和下限均扩展了64格;
    • 加入了浮点数提供器;
    • 加入了整数提供器;
    • 随机浮点数提供器现在包含字段min_inclusivemax_exclusive
    • 加入方块状态提供器 randomized_int_state_provider
    • 加入了高度提供器;
    • 生物群系新增实体生成分类 underground_water_creature
    • 加入自定义结构处理器 protected_blocks
  • 方块

    • 铁轨能含水了,水不再破坏铁轨;
    • 将炼药锅拆分为cauldron(空的炼药锅), water_cauldron(装水的)和 lava_cauldron(装岩浆的);
    • 重命名 grass_pathdirt_pathgrimstone deepslate
    • 告示牌新增方块状态 lit
    • 加入了 light方块;
  • 实体

    • 加入了 glow_item_frameglow_squidgoat
    • 加入了marker
  • 其他

    • 加入粒子small_flamesnowflakedripping_dripstone_lavafalling_dripstone_lavadripping_dripstone_waterfalling_dripstone_watervibrationdust_color_transitionglowglow_squid_inkfalling_spore_blossomspore_blossom_airelectric_sparkscrapewax_onwax_offlight
    • 加入游戏规则 freezeDamageplayersSleepingPercentage
    • 加入了游戏事件;
    • 铜的氧化现在受到 randomTickSpeed游戏规则的影响;
    • 现在命名的实体的死亡信息会输出在日志中;
    • 进度和配方对矿物方块ID的引用现在是矿物标签以适配深板岩矿物变种;
    • 使用F3+L可以生成一份性能报告,储存在 .minecraft/debug/profiling/下;
    • 文本组件中的目标选择器组件和NBT组件可以使用字段 separator指定分隔符;

资源包:

  • 纹理

    • 加入 misc/spyglass_scope.png
    • 加入gui/container/bundle.png用于收纳袋材质;
    • 更改了 toasts.png以包含收纳袋教程的图标;
    • 现在F3+F4游戏模式选择框的格子大小从25像素调整为26;
  • 模型

    • 望远镜的模型现在被拆分为物品栏模型和手持模型;
  • 着色器

    • 现在使用OpenGL 3.2渲染,可使用资源包替换原版着色器;
    • 新增资源包目录shaders/coreshaders/include
  • 其他

    • 制作者名单现在是json格式储存而不是txt;

1.16.2

数据包:

  • 命令:
    • /spawnpoint/setworldspawn 指令加入angle字段;
    • /execute in命令现在对于相对坐标和局部坐标会遵循不同维度的坐标缩放。
  • 标签:
    • 标签现在可以使用键值对格式包含可选项,可选项不存在时不会导致标签检查不通过,格式形如{ "id": "foo", "required": false }
  • 世界生成:
    • 现在对worldgen目录提供了实验性支持:
      • worldgen/biome可以包含对生物群系的定义。
      • worldgen/configured_carver可以包含对地形雕刻器的定义。
      • worldgen/configured_feature可以包含对地形特征放置的定义。
      • worldgen/configured_structure_feature可以包含对生成结构放置的定义。
      • worldgen/configured_surface_builder可以包含对地表生成器的定义。
      • worldgen/processor_list可以包含对方块处理器的定义。
      • worldgen/template_pool可以包含对拼图结构的定义。
      • worldgen/noise_settings现在可以包含噪声配置。
      • 现在启用含生物群系的数据包后,就可以在单一生物群系、洞穴和浮岛中使用自定义生物群系。
      • 现在自定义生物群系可以在自定义维度生成器中使用。
      • 自定义世界生成和维度设置现在在数据包中使用相同的文件夹模式(namespace/<类型>/resource.json),与其他资源保持一致。

1.16

数据包:

  • 命令:
    • 加入指令/locatebiome
    • 加入指令 /attribute;
    • 加入粒子类型 ash, crimson_spore, soul_fire_flame, warped_spore,dripping_obsidian_tear, falling_obsidian_tear, landing_obsidian_tear,soul
    • 属性命名由驼峰命名改为下划线命名;
    • /spreadplayers 加入 under 子命令;
  • NBT:
    • 物品展示框实体加入NBT数据 Invisible Fixed
    • 实体的UUID值现在改为4元素整数数组;
    • 指南针物品现在拥有NBT字段 LodestonePos, LodestoneDimensions, LoadstoneTracked
    • 带有NoAI标签的潜影贝生成时可以带有旋转角度;
    • 文本组件:
      • 文本组件hoverEvent加入字段 contents
      • 文本组件 color 组件现在可以带前缀#来使用RGB颜色;
      • 加入文本组件 font;
  • 数据包组分:
    • 进度:
      • 加入进度触发器target_hit,item_used_on_block, player_generates_container_loot, thrown_item_picked_up_by_entity,player_interacted_with_entity
      • 移除进度触发器 safely_harvest_honey
      • 进度内容location, slept_in_bed, hero_of_the_village, voluntary_exile 字段被放入location 字段下;
      • 进度触发器下的所有实体谓词现在都可以为战利品表谓词列表;
      • 为除impossible外的所有进度触发器加入条件 player;
    • 战利品表、谓词:
      • 实体谓词加入参数 fishing_hook
      • 实体谓词下加入 vehicle, targeted_entity 实体谓词字段;
      • 位置谓词下加入 smokey 字段;
      • 谓词根对象现在可以为一个谓词列表,同时满足其中所有子谓词则通过;
    • 配方:
      • 加入配方类型 smithing ;
    • 标签:
      • 加入方块标签soul_speed_blocks;
    • 世界生成:
      • 加入实验性玩法“自定义世界”;
      • 现在数据包可定义维度和维度类型;
      • 拼图方块加入nbt字段joint
      • 拼图方块现在有朝向方块状态;
      • 结构方块可保存的最大方块范围由32x32x32扩大为48x48x48;
  • 其他:
    • 数据包加载优化:
      • 若加载失败,则修改不会被应用;
      • 如果进入世界时,已加载的数据包出错,会弹出“安全模式”选项;
      • 仅在数据包成功加载后修改数据包列表;
      • 数据包现在可以在世界生成之前指定;
      • 现在若数据包组分缺失(如卸载了vanilla数据包),将阻止玩家加载世界。