Skip to content

精选 Featured

小豆8593

VVE3 引擎教程——自定义物理小车

本教程讲解如何使用VVE3引擎在Minecraft 1.21.5~26.2中制作自定义物理小车。首先下载所需库和模块构建器MOT,制作三态小车模型并配置物品模型映射。接着安装数据包、初始化环境,构建blue_car模块。通过调整物理参数、四元数旋转和碰撞点对齐,使模型与物理体匹配。搭建模拟器后,可生成可驾驶小车。教程还演示了添加方向盘转向动画、声音程序以及撞击伤害机制,最终实现一辆完整可交互的物理载具。

香草快讯 Mojang Spotlight

Alumopper

香草快讯 - 2026年8月

本月 Mojang 发布了归属 26.3 的多个快照版本,存在大量的破坏性改动。目前,数据包版本来到了 116.0 ,资源包版本来到了 96.0。本月更新属于中杯上。

洞见 Insight

Alumopper

数据包测试终极答案——Datapack Sandbox

Datapack Sandbox,简称DSB(大沙包),从0开始,构建了一个和Minecraft环境类似的纯净沙箱,为数据包提供了一个本地的、轻量级的、可控的虚拟运行时。借助大沙包运行时,我们开发了一系列的工具链,包括单元测试工具、配套的VSCode插件,和已经部署在图书馆的纯前端的在线运行时。

我吃大白菜

一条命令值多少钱:原版数据包性能优化的源码级参考

数据包的性能优化,本质上是一门在不同介质之间搬运数据的生意,而不同介质的价钱差着好几个数量级。本文把最常用的四种操作:计分板、命令存储(storage)、宏、实体 NBT 触碰,各自的底层开销,从源码里逐一挖掘,给出一把可复用的“尺子”。据此,提炼了几条通用设计准则。任何在原版数据包里追求性能的项目,都可以直接参考。

徐木弦

可视化多噪声型生物群系源编辑网站使用方法概述

多噪声型生物群系源实际上是六维的映射关系,为了解决原版数据包不直接展示生物群系参数列表以及生物群系参数较难编写的问题,本文介绍了网站 Snowcapped。该网站将六维参数两两分组切片成平面网格进行可视化编辑,是数据包世界生成模块的一个功能强大的第三方工具网站。

张小叉

简易原版敌人

本条目将介绍如何用简易的方法在原版MC使用数据包与资源包制作一个类似《恐怖之森》中的木村方惠样式的敌人(26.2)

巧匠 Masterpieces

Dawn_dust

沉默乐章:错位音

今日校园艺术节即将开幕,但一场突如其来的变故悄然发生。 随着咖啡厅整点的钟声响起,老板陈喻言竟从空中坠入了人群。众人瞬间陷入了慌乱... 你们六人均与他有千丝万缕的联系,这背后究竟会有怎样的隐情?

洛风澜_Sea

简单NPC

此数据包使原版配置NPC更加简单,只需要写storage并执行生成函数即可配置一个属于你的NPC

Powered by Vitepress and Github Pages