资源包体系结构
模型
方块模型
物品模型
装备模型
- 装备模型 - Minecraft Wiki
- 【复刻计划】制作肘击球衣——自定义装备简介 (注:该视频基于1.21.2,在1.21.4及后续版本路径有改动,基础逻辑不变)
1.21.2
纹理
- 纹理 - Minecraft Wiki
- Block texture gallery:方块纹理集合
- 装备遮罩(camera_overlay)的一点研究
1.21.2
- 皮肤
- 工具:Blockbench
- 【软件教程】Blockbench 教程 适用于 Minecraft 的免费建模软件
- Blockbench Wiki
- 界面介绍及常用风格(推荐和目标库里下面几个相关的资料一起看)
- 纹理风格(翻译自blockbench wiki)
声音
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着色器
- 着色器 - Minecraft Wiki
- 原版着色器指导 - SPGoding
- Minecraft GLSL Shader着色器基础教程系列
- MCJE着色器教程:从开发入门到游戏崩溃
- 香草着色器入门教程!(4/21)
- Minecraft-Shaders-Wiki
- 原版资源包着色器与动画研究心得
- 不会有人看的深度缓冲着色器分析&用途
- 着色器基础教程01:Minecraft中的着色器 - 轩宇1725
- GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪
- (可参考)OpenGL api手册
(Read The *Friendly* Manual)