支持版本
1.21.4
绝对不是没想过起啥名字
还原了《崩坏·星穹铁道》白厄的武器和技能模组。
普攻:7伤0.9攻速;
战技:【地辟天开】(右键)
长按蓄力,向前方造成8点范围伤害,并获得2枚[火种];
被动:【此身为炬】
受到攻击时获得1枚[火种]。[火种]到达12点时可激活终结技,最高累积15点。
终结技:【其将背负】(火种满后按F)
进入[此躯即神]状态,强化自身,并获得8个行动值,其间可使用特殊技能。
天赋:【此躯即神】
拥有8个行动值,每次行动可使用下列技能中的一个。行动完成后会进入冷却,冷却为三个技能共用;
进入[此躯即神]状态时,获得4点[毁伤];
行动可积累或消耗特殊资源[毁伤],上限为7点,退出[此躯即神]状态时不会清除;
变身期间,经验条将被锁定,固定为33550336级,经验条的长度反映冷却时长;变身结束后,经验等级恢复正常。
最后一次行动时发动最终一击,对大范围目标造成共计180点伤害,由全部目标均摊,并退出[此躯即神]状态。
退出[此躯即神]状态时,返还3枚[火种]。
处于[此躯即神]状态时,生命值、护甲值、盔甲韧性大幅提高,每次行动后恢复大量生命;速度、跳跃能力提高,且能短暂滑翔。
受到致命伤害时,免于死亡并立即释放终结一击,随后退出[此躯即神]状态。
背包被锁定、无法与方块互动。
强化普攻:【血棘渡亡】
获得2点[毁伤],对前方范围目标造成共计40的三段伤害。
冷却5秒;
强化战技1:【弑魂焚诏】
长按进入[弑魂之炽]状态,嘲讽附近目标,根据嘲讽的目标数量获得(1+嘲讽目标/3)的[毁伤],上限5点;
状态持续期间获得额外80%减伤,每次受击时叠加一层[弑魂之炽];
格挡时长最大为15秒;
松开按键后,退出[弑魂之炽]状态并发动反击,向前方直线范围造成(16+[弑魂之炽]层数*4)的伤害。 释放强化战技[弑魂焚诏]反击期间,会赋予周围目标2秒的缓慢5效果;
冷却5秒;
强化战技2:【死星天裁】
消耗[毁伤],解除自身所有负面效果,降下陨石雨,对大范围内的敌人造成伤害。消耗的[毁伤]越多,陨石数量越高;
陨石雨会在一定程度上锁定场上的目标,数量与消耗[毁伤]点数相关。 (陨石雨随机散布,每颗伤害为10)
消耗[毁伤]达到4点时,额外降下巨大陨石,对大范围的目标造成最高100点伤害。
(巨型陨石的伤害分4段,越接近中心受到的伤害段数越多)
冷却10秒。
事情的起因是之前做箭雨数据包的时候做了一个低配版死星天裁,然后被推流了,于是想着一不做二不休,就全做了吧。
材质来自游戏内录屏描改,使用了几个前置和之前做过的数据包的一些技术。难点在材质绘制以及大量系统的整合。这算是我近期做过工程最浩大的单个数据包作品了。