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封二 ​

关于在《Feature》中使用AI工具辅助的声明 ​

近期《Feature》收到了很多有AI参与的稿件,然而某些稿件的AI用的太不负责。
我们不反对作者在创作过程中以任何形式让AI参与任何部分的工作,
但是:

  • 我们需要作者承担起自己文章的基础义务,例如确认语句的通顺,确认逻辑和事实的正确。
  • 作者应该在提交前仔细阅读,审查,修改自己的文章,修正明显的错误,改写语法和遣词造句中明显不自然的部分,并关注读者从头读到尾时,获取信息的顺序的正确性(即,定义未知概念A之前不应不加解释地使用A)。
  • 作者应该有计划地设计自己文章的组成部分,以传达想要表达的信息。

一句话:我们不在意你的文章是键盘写的还是AI写的,但我们非常在意你有没有承担作为作者的基础责任。

图书馆上新 What's New ​

狐狐正在睡觉……

命令快闪 Command Flashlight ​

获取区块xz最小值点: //16*16

mcfunction
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我问你答 Quizs ​

本栏目不是“你问我答”!

在这一栏目中,我们将会提出几道题目,读者可以在评论区给出自己的解答(标明题号)。 答案会在下一期Feature公布。

本期出题人:徐木弦


  1. 已知有A、B、C、D四个玩家依次进入服务器,其中A、C、D位于主世界,B位于下界。在同一游戏刻内,表中各进度触发的先后顺序为
玩家ABCD
玩家受到伤害IIIIIIIV
玩家物品栏改变VVIVIIVIII

  1. 在下图中,/tp 命令所使用参数 -20 71 4.5 所指的点为

  1. 一个玩家在快照 24w06a 中使用风弹时,游戏立刻崩溃,相应崩溃日志的部分内容如下所示:
txt
  ---- Minecraft Crash Report ----
// Daisy, daisy...

Time: 2024-02-08 21:59:18
Description: Ticking entity

java.lang.IllegalStateException: Missing key in ResourceKey[minecraft:root / minecraft:damage_type]: ResourceKey[minecraft:damage_type / minecraft:wind_charge]
......
-- Entity being ticked --
Details:
	Entity Type: minecraft:wind_charge (ckc)
	Entity ID: 113
	Entity Name: 风弹
	Entity's Exact location: -0.68, 2.06, -2.25
	Entity's Block location: World: (-1,2,-3), Section: (at 15,2,13 in -1,0,-1; chunk contains blocks -16,-64,-16 to -1,319,-1), Region: (-1,-1; contains chunks -32,-32 to -1,-1, blocks -512,-64,-512 to -1,319,-1)
	Entity's Momentum: 0.70, -0.16, -1.32
	Entity's Passengers: []
	Entity's Vehicle: null

提出可行的解决办法。


上期参考答案 ​

注:答案并非唯一。能解决问题即可。

【答案】A

Realms 是由 Mojang Studios 官方托管的专用服务器。玩家购买服务后,官方会分配一个独立的服务器实例来运行该玩家的世界。

物理客户端:下载游戏版本得到的 <version>.jar 文件。

内置服务器:单人游戏时在本地电脑后台运行的服务器进程。

物理服务端:包含专用服务器的物理硬件。


【答案】A

summon 子命令每次只能生成一个实体并将其设为命令执行者,故不会产生新分支。


【答案】B

minecraft:tick 触发器会每游戏刻尝试触发一次,所以 I 的说法是正确的。但是,当游戏刻被冻结的时候,它仍然会以原游戏刻速率每游戏刻尝试触发一次,所以 II 的说法是错误的。步进多少游戏刻时,它也会随之尝试触发多少次,所以 III 的说法是正确的。当游戏刻快进执行时,它会随之快速触发,忽略原本的游戏刻速率,故IV的说法是错误的。综上所述,正确的说法有 I、III。


【答案】D

噪声设置可以被维度引用,而不能被维度类型引用,故 D 项错误。

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