支持版本
1.21.4
盾牌与弹反
觉得盾牌一直格挡太不讲道理?觉得盾牌呆呆的缺少交互?
可以尝试一下这个数据包。
本数据包对盾牌的机制进行了一定的修改。
现在盾牌不能无限格挡伤害,在格挡伤害后会积攒格挡条,攒满后盾牌将会停用。 此外在举盾10刻内成功格挡攻击,则可以触发弹反,这一次格挡不会积攒格挡条,并且能将格挡伤害的100%反弹给攻击者。
加入了弹反相关的附魔: 坚韧(最高3级):每级增加20%格挡条 敏捷(最高3级):每级放宽2刻弹反区间 棘刺(最高3级):增加(1+等级)x 25%弹反伤害,与敏捷互斥 复仇(无等级):修改弹反机制为任意近战格挡均触发弹反,然后立即停用护盾,与其他护盾附魔互斥。 韧性修补(无等级,宝藏附魔):触发弹反时修复3%耐久,与经验修补互斥。
加入了一个新盾牌:铁质盾牌,由铁和铜制作(铁替换木板,铜替换铁),耐久是木盾牌的1.5倍,且拥有附魔能力,可以在附魔台附魔。