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[命令] 【CBL|SPG】[1.14.4] 命令返回值列表

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楼主
发表于 2018-7-22 22:03:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 SPGoding 于 2021-3-31 00:42 编辑

本文首发于 SPGoding.com。





Minecraft:Java 版命令返回值列表。

本文最后更新于:1.14.4

使用 Ctrl + F 可以快速找到你需要的命令。

由于 Minecraft Wiki 上的相关命令页面已经包含了命令的结果,本文将不再加入 1.14.4 后新加入命令的数据。

正文

命令返回值,直观来看是命令在 execute store result ... run ... 命令中可被存储的值。  
该值为 Int32 类型,取值范围从 -2,147,483,648 到 2,147,483,647,因此有部分命令的返回值会发生溢出,本文会对有可能溢出的命令进行标记。


advancement

grant

返回:实际给予的进度的个数。 如果玩家被给予某个已经达成的进度,该进度不会被算入返回值。 特别地,当实际给予的进度数量为 0 时,没有返回值(即 execute store 命令不会引起任何改变)。

revoke

返回:实际剥夺的进度的个数。 如果玩家被给予某个已经达成的进度,该进度不会被算入返回值。 特别地,当实际剥夺的进度数量为 0 时,没有返回值(即 execute store 命令不会引起任何改变)。

bossbar

add

返回:在命令执行以后,存在的自定义 bossbar 的数量。 由游戏创建的 bossbar(如末影龙的血条)不会被计入。 特别地,如果尝试创建了一个已经存在的 bossbar,返回 0。

get

参数返回值
max该 bossbar 的最大值。
players可以见到该 bossbar 的玩家个数(也许会溢出,本人没有那么多玩家进行测试,相信你们也没有)。
value该 bossbar 的值。
visible若该 bossbar 可见,则返回 1;否则返回 0。

list

返回:存在的自定义 bossbar 的数量。 由游戏创建的 bossbar(如末影龙的血条)不会被计入。

remove

返回:在命令执行以后,存在的自定义 bossbar 的数量。 由游戏创建的 bossbar(如末影龙的血条)不会被计入。 特别地,如果尝试删除了一个不存在的 bossbar,返回 0。

set

参数返回值
color永远的 0。
max修改后的 bossbar 的最大值。特别地,如果修改后的值与原先值相同,返回 0。
name永远的 0。
players修改后的可以见到 bossbar 的玩家个数。特别地,如果修改后的玩家与原先玩家相同,返回 0。
style永远的 0。
value修改后的 bossbar 的值。特别地,如果修改后的值与原先值相同,返回 0。
visible永远的 0。

clear

返回:实际清除的物品个数。如果最大数量指定为 0,将会返回背包中指定物品的总个数。

clone

返回:被复制的方块个数。

模式返回值
replace该区域包含的所有方块的个数
masked该区域包含的非空气方块的个数
filtered该区域包含的满足指定条件的方块的个数

特别地,当复制失败(非 force 模式且区域重叠),返回 0。

data

get

当指定的方块没有 NBT 时,返回 0。

当指定的为实体/存储/方块实体时

下表为乘上倍数(scale)前的数据。

路径返回值
未指定永远为 1
Compound该 Compound 包含的 键-值对 个数。特别地,对于根 Compound,返回值是0(可能溢出)
List该 列表 包含的 项 个数(可能溢出)
Byte/Int/:ong Array该 数组 包含的 项 个数(可能溢出)
String该 字符串 包含的 字符 个数,其中转义字符算上转义符号为一位(即\\ \"的位数是1),中文字符的位数是1(可能溢出)
Byte Short Int该 数字 的值
Long该 数字 的值(极有可能溢出)
Float Double该 数字 直接舍弃小数位的值(可能溢出)

merge

当指定的 NBT 与原先 NBT 不同,返回 1; 当指定的 NBT 与原先 NBT 完全相同时,返回 0。

modify

当成功编辑时,返回 1; 当编辑失败,或是编辑后的值和之前完全一致时,返回 0。

remove

当尝试移除不存在的路径,返回 0; 当移除存在的路径,返回 1。

datapack

disable

返回:禁用掉指定的数据包后仍然启用的数据包个数。 特别地,当尝试禁用不存在的数据包或已经禁用的数据包,返回 0。

enable

返回:命令执行后启用的数据包个数。 特别地,当尝试启用不存在的数据包或已经启用的数据包,返回 0。

list

返回:命令指定类型(available 或 enabled)的数据包的个数。

debug

start

返回:0。

stop

返回:自 debug start 后到现在的 tps(ticks per second)(直接舍弃末位小数)。 特别地,如果没有执行过 debug start,返回 0。

defaultgamemode

返回:0。

difficulty

若在参数中指定了难度,返回 0; 若没有指定参数,返回当前难度的数字 ID,下表是一个对应关系。

难度英文ID数字ID
和平peaceful0
简单easy1
普通normal2
困难hard3

effect

give

返回:实际被给予效果的实体个数。 例如,即使指定了给 2 个实体效果,但其中有 1 个实体不支持状态效果,返回 1 而不是 2。

clear

返回:实际被清除效果的实体个数。 例如,即使指定清除 2 个实体的效果,但其中有 1 个实体没有这个效果或不支持状态效果,返回 1 而不是 2。

enchant

返回:实际的手中物品被给予附魔魔咒的实体个数。 例如,即使指定给予 2 个实体手中物品附魔魔咒,但其中有 1 个实体手中没有物品、手中物品已附魔或手中物品不支持附魔,返回 1 而不是 2。

execute

若没有接 run,且没有 if|unless,没有返回值(即 execute store 命令不会引起任何改变); 若没有接 run 但有 if|unless,按下表返回:  

子命令返回值
block若方块匹配,返回 1;否则返回 0。
blocks若方块匹配,all 模式返回原区域方块个数,masked 模式返回原区域非空气方块个数;否则返回 0。
data返回按照指定的 NBT 路径能够在指定实体/存储/方块实体上获得的 NBT 标签的个数。
entity返回匹配的实体个数。
score若分数匹配,返回 1;否则返回 0。

若 run 后命令在该 execute 指定的命令执行者(们)执行后,每个执行者得到的返回值相同,则返回该返回值;若任一返回值不同,则返回 0。

experience

add

返回:被加(或减)经验的玩家的个数。

query

返回:指定玩家的经验等级/经验点数。 注意:点数为在当前等级下的点数,并非玩家的全部点数。

set

返回:被设置经验的玩家的个数。 特别地,当设定的经验点数大于玩家当前等级能容纳的最大点数时,返回 0。

fill

返回:实际被填充的方块的个数。 在非 destroy 模式下,指定区域内与指定方块相同的方块不会被算入个数中; 在 destroy 模式下,返回值即为指定区域内的方块数量。特别地,在空气中填充空气,即使是 destroy 模式也不会被计入,这一点和 setblock 命令不同。

forceload

add

返回:命令执行后新增的强制加载区块的个数。

query

若指定 <pos> 参数,当指定坐标所在的区块已被强制加载时,返回 1,否则返回 0。 若没有指定 <pos> 参数,则返回当前世界中被强制加载的区块的个数。

remove

若指定的参数为 all 时,永远返回 0。 否则,返回命令执行后减少的强制加载区块的数量。

function

返回:执行该函数后聊天栏显示的“已执行命令个数”。 (事实上,没人知道这个数字是使用怎样弱智的手法计算出来的。在函数递归、互相调用的情况下,这个返回的数字简直令人作呕。作为普通玩家,我们也不需要知道这些没用的东西。就让 MJ 自己 S*B 去吧!)

gamemode

返回:实际被改变模式的玩家个数。 如果某个玩家本身就是指定模式,它不会被算入返回值。

gamerule

当不指定值(即查询指定规则的值)时,按下表返回该规则的值。 当指定值(即设置制定规则的值)时,按下表返回你指定的值。

规则类型返回值
Booleantrue 返回 1,false 返回 0。
Int返回该数字的值

give

返回:被给予物品的玩家个数。

help

返回:手动执行该命令后,输出的内容行数。

kick

返回:被踢出的玩家数量。

kill

返回:被杀死的实体个数。

list

返回:在线的玩家个数。

loot

返回:<来源>产生的物品的堆数。

e.g. <来源>产生了「1 个骨头」或「2 个骨头」,返回值均为 1;<来源>产生了「2 个骨头和 3 支箭」,返回值则为 2。

假设<来源>分三个随机池产生了「2 个骨头和 2 个骨头和 2 个骨头」,返回值大概为 3。不过这个没有测试过。

locate

返回:当前坐标距离指定结构坐标的水平距离。 特别地,当指定结构不存在,返回 0。

me

返回:1。

msg

返回:被私信的玩家个数。

particle

返回:1。

playsound

返回:被播放音乐的玩家个数。

publish

返回:该局域网世界被分配的端口数。 特别地,如果该世界已经被开向局域网,或尝试在服务器内执行该命令,返回 0。

recipe

返回:实际解锁/剥夺的配方个数。

reload

返回:0。

replaceitem

返回:被替换物品的实体/方块个数。

say

返回:1。

schedule

返回:函数被计划执行的游戏时间(即手动执行命令时,提示「即游戏时间 xxx 时执行」的「xxx」)。

scoreboard

objectives add

返回:命令执行后的计分项个数。 特别地,当尝试创建一个已经存在的计分项时,返回 0。

objectives list

返回:当前计分项个数。

objectives modify

返回:0。

objectives remove

返回:命令执行后的计分项个数。 特别地,当尝试移除一个并不存在的计分项时,返回 0。

objectives setdisplay

返回:0。

players add

返回:命令执行后,指定目标指定计分项的分数。 特别地,当尝试为不存在的计分项添加分数时,返回 0。

players enable

返回:被激活指定计分项的目标个数。 特别地,当尝试激活非 trigger 计分项时,返回 0。

players get

返回:指定目标指定计分项的分数。 特别地,当尝试获取不存在的计分项的分数时,返回 0。

players list

返回:指定目标所拥有的分数个数。

players operation

返回:运算结束后,第一组参数指定的目标在指定计分项上的分数。

players remove

没有返回值(即 execute store 命令不会引起任何改变)。

players reset

返回:被重置的目标个数。

players set

返回:命令执行后,指定目标指定计分项的分数。

seed

返回:当前地图的种子。(极有可能溢出)

setblock

返回:实际放置的方块个数。 在非 destroy 模式下,原位置的方块与放置的方块不同时,返回 1,否则返回 0。 在 destroy 模式下,永远返回 1,这一点和 fill 命令不同,请注意。

setworldspawn

返回:1。

spawnpoint

返回:被设置出生点的玩家个数。

spreadplayers

返回:被分散的实体个数。

stopsound

返回:被停止音效的玩家个数。

summon

返回:如果召唤成功,返回 1;否则返回 0。

tag

add

返回:实际被加上 tag 的实体个数。 如果某个实体已经有了该 tag,则返回 0。

list

返回:指定实体的 tag 个数。

remove

返回:实际被移除 tag 的实体个数。 如果某个实体并没有该 tag,则返回 0。

team

add

返回:命令执行后,存在的队伍个数。 特别地,如果队伍已经存在,则返回 0。

empty

返回:从指定队伍中移出的实体个数。

join

返回:新加入指定队伍的实体个数。 即使该实体已经在指定队伍内,也会被计入。

leave

返回:退出队伍的实体个数。 即使该实体没有参加任何队伍,也会被计入。

list

返回:存在的队伍个数。

modify

返回:0。

remove

返回:命令执行后,存在的队伍个数。  特别地,如果指定队伍并不存在,则返回 0。

teleport

返回:被传送的实体个数。

tell

参见 msg 命令。

tellraw

返回:被显示文本的玩家个数。

time

add

返回:命令执行后的 Minecraft 中自破晓后的时间(单位:刻)。

query day

返回:Minecraft 中度过的游戏内天数(单位:天)。

query daytime

返回:Minecraft 中自破晓后的时间(单位:刻)。

query gametime

返回:玩家游玩 当前 Minecraft 存档的总时长(单位:刻)。

set

返回:命令执行后的 Minecraft 中自破晓后的时间(单位:刻)。

title

actionbar

返回:被设置 actionbar 的玩家个数。

clear

返回:被清除标题的玩家个数。

reset

返回:被重置数据的玩家个数。

subtitle

返回:被设置副标题的玩家个数。

times

返回:被设置时间的玩家个数。

title

返回:被标题的玩家个数。

tp

参见 teleport 命令。

trigger

返回:在命令执行以后,指定计分项在当前目标上的分数。 特别地,当指定目标没有权限修改指定计分项时,返回 0。

w

参见 msg 命令。

weather

返回:指定天气状态的持续时间(单位为刻,命令中的参数单位为秒)。

worldborder

add

返回:世界边界变化的宽度(正数为增加,负数为减小)。

center

返回:0。

damage

返回:命令中设定的伤害的值。 特别地,如果伤害值没有任何改变,返回 0。

get

返回:世界边界的宽度。

set

返回:世界边界变化的宽度(正数为增加,负数为减小)。

warning distance

返回:开始警告的距离。

warning time

返回:开始警告的时间。

xp

参见 experience 命令。



来自群组: Command Block Logic

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发表于 2018-7-24 14:49:43 | 只看该作者
mcbbs有你更精彩~~~
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发表于 2018-8-9 22:49:13 来自手机 | 只看该作者
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发表于 2018-8-9 23:00:55 来自手机 | 只看该作者
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发表于 2018-9-1 10:49:25 | 只看该作者
本帖最后由 sky~飞鱼 于 2018-9-1 10:50 编辑

这么多,,,大大辛苦了,还是很有用的,起码我目前这样正在学习指令的还不能完全看懂
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池鱼852 当前离线
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发表于 2019-7-26 15:18:22 | 只看该作者
本帖最后由 Teenager_Yang 于 2019-7-26 15:26 编辑

execute store result score @s result run ...
你这个只有 run 没有 if,差评!
比如……什么的……
  1. execute store result score @s result if entity @e[type=xxx]
  2. execute store result score @s result if blocks ...
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SPGoding 当前离线
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不可爱的迷你世界开发

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15#
 楼主| 发表于 2019-7-26 15:27:43 | 只看该作者
Teenager_Yang 发表于 2019-7-26 15:18
execute store result score @s result run ...
你这个只有 run 没有 if,差评!
比如…… ...

以前这种写法不会产生任何分数变化,如今已修复。但为保持全文格式统一,不做更改。
【通报】SPGoding 滥用艺术家权限刷分贡献、扣除其他用户积分,予以永久封禁处理。
罪名都让我给整明白了。

给各位没收到圣遗物的大大们磕个头 🙇‍♀️🙇‍♀️🙇‍♀️ 再也不见 ❤️
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