
pickuploot这个不多介绍了,在给怪物装备那篇介绍过了

customnamev...这个是1.5的功能
代表是否(1/0)显示自定义名称
什么意思?

配合customname一起用

就像这样
(这个标签也适用于容器哦。改变的是打开以后左上角的名称)

这个是僵尸的特别标签(特别标签一般不会出现,但可手动添加,我不讲解了……因为太多了!!如有需要可以PM我了解,或者自己翻查英文wiki),代表是否村民僵尸

这个标签是一个很好玩的标签
代表是否无敌

开了就像这样,无法对他造成伤害

Fire标签代表着火时间
-1是不着火,这个标签是倒数的,以游戏刻作为单位,就是说20的话会燃烧1秒


Health,你查一查字典就知道了
是生命,如果你直接调成0……那么出来以后僵尸会一下子消失(没尸体哦!所以玩过那个X魂村的知道村民鬼影是啥回事了吧?)知道怎么弄一只血厚的boss了吧?

这个系列的标签很有趣,代表掉落几率
什么意思?之前介绍过生物的Equipment标签了对吧?
这里就是对应相应部位的掉落几率
百分比换算小数就是了

但注意如果僵尸捡起了物品,掉落几率变成2,就是一定会掉落啦

比如说2只捡起了钻石剑的僵尸,一只的手持掉落是0,一只是2
出来的结果就是这样

Equipment系列之前也讲过了,不多解释

还能弄点好玩的,在腿部收入一个碎石

改一下掉落几率

杀掉以后把石头掉出来了

Pos系列就是坐标,从上到下就是XYZ坐标

向右改一下,就过去了

这里证明了其实生物标签适用于大多数实体,当然啦一部分是其他实体没有的
这里介绍motion,代表实体3轴速率



然后是riding(1.5有的功能),我骑着猪,然后编辑自己(/nbtedit me)

可以看到是猪的标签
但我试过在游戏里帮生物加上,没用?不知道是编辑器问题还是其他
不过不要紧,用MCE filter就能处理了

最后是这个,药水效果
一个compound代表一个效果
格式方面请看之前的一篇“自定义药水”
有介绍
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