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标题: 哪些命令中的哪些部分可以使用标签 [打印本页]

作者: (=°ω°)丿    时间: 2020-2-18 20:24
标题: 哪些命令中的哪些部分可以使用标签
本帖最后由 隐退 于 2020-2-18 20:38 编辑

版本:20w07a
哪些命令中的哪些部分可以使用标签?
比如:

但是我没有找到完整的,希望有人能够给出。
作者: CR_019    时间: 2020-2-18 20:24
本帖最后由 chaoren019 于 2020-2-18 20:59 编辑

方块标签:
/execute if/unless block
fill/clone的替换
物品标签:
clear
其他想不到了
实体标签:
execute if/unless entity
目标选择器的type参数
kill
函数标签:
function(还能有啥)
算上战利品表和断言可能还有,不过不在讨论范围之内。
貌似真的被你说完了。。。


作者: ⊙u⊙    时间: 2020-2-18 20:30
貌似被你说完了...
作者: MC深坑不回头    时间: 2020-2-18 23:14
使用统计、进度文件和合成配方文件等等。 wiki:

方块标签
用在命令测试方块,以#(命名空间ID)的形式调用。

物品标签
用命令测试物品时以#(命名空间ID)、也可以在配方或进度中用。

实体类型标签
可以在type实体选择器参数以及战利品表条件中以#(命名空间ID)的形式使用。

函数标签
可以在/function命令中以#(命名空间):(路径)的形式调用。所有在该标签中指定的函数都会按照它们第一次出现的顺序执行。
作者: (=°ω°)丿    时间: 2020-2-19 08:50
MC深坑不回头 发表于 2020-2-18 23:14
使用统计、进度文件和合成配方文件等等。 wiki:

方块标签
部分摘自 Wiki:
方块标签
用在 命令测试方块,以#(命名空间ID)的形式调用。

物品标签
命令测试物品 时以#(命名空间ID)、也可以在配方或进度中用。

对 红色部分 的疑问:有哪些 测试方块/物品 的命令,在这些命令的哪些位置调用?
作者: Ender_qwq    时间: 2020-2-19 08:56
隐退 发表于 2020-2-19 08:50
对 红色部分 的疑问:有哪些 测试方块/物品 的命令,在这些命令的哪些位置调用? ...

我个人没研究过1.13x的命令,但是1.12可以用testforblock检测方块,用testfor @a {SelectedItem:{tag:{Tags:["物品标签"]}}}来检测玩家手持物品
作者: (=°ω°)丿    时间: 2020-2-19 10:36
Ender_qwq 发表于 2020-2-19 08:56
我个人没研究过1.13x的命令,但是1.12可以用testforblock检测方块,用testfor @a {SelectedItem:{tag:{Tag ...

我们所说的 标签 与你所说的不同。
https://wiki.biligame.com/mc/%E6%A0%87%E7%AD%BE
数据包中的标签(Tag)允许玩家使用JSON文件将物品、方块、流体、实体类型和函数组合在一起。

作者: 2550526349    时间: 2020-2-19 12:13
被你说完了...
作者: Ender_qwq    时间: 2020-2-22 15:37
隐退 发表于 2020-2-19 10:36
我们所说的 标签 与你所说的不同。
https://wiki.biligame.com/mc/%E6%A0%87%E7%AD%BE

我也只是个新手....感谢纠正




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