minecraft:random_chance_with_looting [E|S|L:entity]
游戏会生成一个 0.0 到 1.0 的随机数,当该数字小于等于被比数时,条件通过。
击杀者的抢夺附魔等级会影响被比数的大小 [L:entity]。
(数字)chance:被比数的基础值。值域 [0.0, 1.0]。
(数字)looting_multiplier:每一级抢夺附魔所增加的被比数 [L:entity]。
例子:
{
"condition": "minecraft:random_chance_with_looting",
"chance": 0.3,
"looting_multiplier": 0.1
}
复制代码
该条件有 30% 的几率通过。每多一级抢夺魔咒,通过几率增加 10% [L:entity]。
chyx 发表于 2019-9-21 19:07
我昨晚发现match_tool不能直接被命令用时气的要死。
击杀者的抢夺附魔等级会影响被比数的大小 [L:entity]。
RF_Tar_Railt 发表于 2019-9-21 23:05
可以认为以前exe后面跟的一大堆if可以放在单独的文件里面了?
RF_Tar_Railt 发表于 2019-9-21 23:05
可以认为以前exe后面跟的一大堆if可以放在单独的文件里面了?
chyx 发表于 2019-9-21 19:07
我昨晚发现match_tool不能直接被命令用时气的要死。
SPGoding 发表于 2019-9-21 23:14
不太可以(
因为目前 predicate 没有比较方便的表示 AND 关系的方法(只能用 inverted + alternatives) ...
众所周知,
A & B
和
!(!A | !B)
是完全等价的(其中 ! 表示取反,& 表示且,| 表示或)
因此尽管断言本身不支持写多个条件,利用 inverted(取反)和 alternative(或)我们完全可以做出「且」的效果。
chyx 所给出的这段 python 代码可以帮助使用者不必手动写 inverted 和 alternative 的嵌套,可以自动生成出相应 JSON。
—— SPGoding 注
Jokey_钥匙 发表于 2019-10-20 20:41
那个好用的and转notornot的脚步可以在哪下载呢?(
chyx 发表于 2019-9-27 00:59
上次写了一个,能够像alternative一样使用and。
把带有and的对象丢到最下面那个函数里,它就会自动把and ...
鹌鹑茸茸 发表于 2020-1-11 22:27
**** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ****
一只皮皮猫 发表于 2019-12-26 09:37
神仙打架系列,我们喊woc吧
无敌Yielr 发表于 2020-1-4 21:52
66666666666666666666
liuchilde 发表于 2020-5-12 08:16
虽然不懂这个,但是喊666准没错
dianya 发表于 2020-5-15 07:36
大佬有没有1.8的,玩不懂1.1*.0版本
3147741808 发表于 2020-5-16 13:29
MCBBS有你更精彩~
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