(复合标签)根标签 -(复合标签)display:此进度的显示效果。可选,默认为不在进度屏幕显示。(你啥也看不见!) -(复合标签)icon:此进度显示的图标(物品)。必选。 -(字符串)item:物品的英文ID。必选。 -(字符串)nbt:物品的 Nbt 标签。可选,默认为没有 Nbt 标签。 -(字符串或复合标签)title:此进度的标题,可为JSON文本。可选,默认为标题为空。 -(字符串)frame:此进度使用的边框,一共有三种。可选,默认为普通进度边框。(就是那个黄色格子) -(字符串)background:此进度所在选项卡的背景图片,值为图片地址(仅适用于根进度)。必选。 -(字符串或复合标签)description:对此进度的描述,可为JSON文本。可选,默认为没有描述。 -(布尔型)show_toast:完成此进度后是否显示右上角的提示信息。可选,默认为是。 -(布尔型)announce_to_chat:完成此进度后是否显示聊天窗口的提示信息。(告诉所有人!)可选,默认为是。 -(布尔型)hidden:是否在进度屏幕隐藏此进度,直到此进度或此进度的一个下游进度被完成(对根进度无效)。可选,默认为否。 |
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(复合标签)根标签 -(字符串)parent:此进度的父进度(不适用于根进度),值为父进度的地址。必选。 |
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(复合标签)根标签 -(复合标签)criteria:完成此进度涉及的条件。必选。 -(复合标签)条件名称:此条件的名称(可以为任何字符串,必须唯一)。必选。 -(字符串)trigger:此条件的触发器。必选。 -(复合标签)conditions:当触发器激活时所有需要达成的条件。必选。 -(列表)requirements:各个条件间的关系。可选,默认为完成此进度涉及的条件均要完成。 |
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(复合标签)根进度 -(复合标签)rewards:当进度达成时获得的所有奖励。可选,默认为没有奖励。 -(列表)recipes:解锁的配方,值为配方列表。可选,默认为没有配方被解锁。 -(列表)loot:获得的战利品,值为战利品表列表。可选,默认为没有战利品。 -(整型)experience:获得的经验值。可选,默认为没有经验。 -(字符串)function:以进度获得者为执行者,在其所在的位置执行的函数,值为函数地址。可选,默认为没有函数。 |
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进度 | <给予 | 移除> | <玩家> | <只有 | 直到 | 始于 | 经过 | 全部> | <进度> | [条件] |
advancement | <grant | revoke> | <目标玩家> | <only> | <进度> | [条件] |
<until | from | through> | |||||
<everything> |
<grant | revoke> 说明是给予还是移除玩家的进度。grant 是给予,revoke 是移除。 <目标玩家> 说明给予或移除哪个(些)玩家的进度,必须为玩家名或目标选择器。 <only> 仅操作玩家的指定进度。 <until> 操作玩家的指定进度及其全部上游进度。 <from> 操作玩家的指定进度及其全部下游进度。 <through> 操作玩家的指定进度及其全部的上游进度和下游进度。 <everything> 操作玩家全部已载入的进度。 <进度> 指定要给予或移除的进度。必须是有效的进度地址。 [条件] 指定要操作的进度的条件。 |
这个真的算是一个纯正的水贴了,完全没有讲自定义进度如何操作
467440721 发表于 2019-8-4 13:02
在?
你不放飞自我了?
S速风 发表于 2019-8-7 19:40
我只有一件事搞不懂,如何才能把括号不写在一行里面
(一般写指令都习惯写在一行,分多行写不会) ...
梓榆 发表于 2019-8-6 23:14
进度系统在 Minecraft Wiki 上的内容已经很详细了,所以单独开这种教程意义不大……
至于隔壁战利品表的教 ...
Teenager_Yang 发表于 2019-8-8 10:44
实在不会,写在一行里也是可以的,至少能用
S速风 发表于 2019-8-8 16:48
好吧,希望我的眼睛不会瞎
另一个问题:有没有一键生成进度的,论坛里面只找到了1.12的,用不了
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