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标题: 【UIN】数据包——标签分类 [打印本页]

作者: ⊙v⊙    时间: 2019-8-25 14:14
标题: 【UIN】数据包——标签分类
本帖最后由 ⊙v⊙ 于 2020-8-23 19:20 编辑

简介
该数据包内含根据各种类型/特性进行归类的标签,可作为前置供各位使用。

标签类型可以简单概括为如下类别



下载 & 标签查看
制作中的快照或预发布版本,未测试   > 下载 | 查看
v2.0.0.10  | 适用于MC 1.16.2+        > 下载 | 查看
v1.15.0.1  | 适用于MC 1.15 - 1.15.2 > 下载 | 查看
v1.14.0.1  | 适用于MC 1.14 - 1.14.4 > 下载 | 查看
v1.13.0.1  | 适用于MC 1.13 - 1.13.2 > 下载 | 查看


安装步骤
*若以上步骤于存档打开时执行,游戏内执行命令/reload以重载数据包


标签使用例子



MISC.

作者: (=°ω°)丿    时间: 2019-8-25 14:24
本帖最后由 Teenager_Yang 于 2019-8-27 21:54 编辑

不需要动脑 但 很麻烦……
我也想加入!

已完成 10 个,收工!

被动型生物
包括 河豚(防御型)、巨人 和 僵尸马(未在原版 Minecraft 中被使用)。


中立型生物
包括 熊猫(部分为被动型)、北极熊(幼崽为被动型)、洞穴蜘蛛、蜘蛛(当亮度等级低于 9 时具有攻击性)和 铁傀儡(由玩家召唤的铁傀儡为效用型)。
不包括 蜜蜂(预览版本)。


敌对型生物
↓ 你似乎已经写好了,不过少了个 幻术师
   还有 末影龙 和 凋零(如果算的话)


已经没问题了。

占据两格的方块
不包括 打开的潜影盒 和 被激活的活塞(包括 粘性活塞)。


可以右键的物品


人/类人形实体


所有生物
包括 玩家。


所有非生物实体


所有实体


非完整方块


可右键互动的实体
不包括 可以使用盾牌右键抵挡的实体,
不包括 玩家喂食。

作者: 马子恒    时间: 2019-8-25 16:17
............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................gt7ujikuj8ujjjm
作者: 底层咸鱼    时间: 2019-8-25 18:59
我有个想法……
按照所需要的挖掘工具或者是爆炸抗性给所有的方块分个类,这对于制作原版模组里的工具和武器很有帮助。
dalao 你这是全部自己手工添加的吗?(一个个字都是自己打的吗?)还是借助了什么工具?
作者: ⊙v⊙    时间: 2019-8-25 19:08
897412176 发表于 2019-8-25 00:59
我有个想法……
按照所需要的挖掘工具或者是爆炸抗性给所有的方块分个类,这对于制作原版模组里的工具和武 ...

所需的挖掘工具好像会被loot table影响哦,就可能和其他包有冲突了

爆炸抗性可以考虑,但好像要分好多类哦
https://minecraft.gamepedia.com/Explosion#Blast_resistance


全方块/物品是生成的,其他都是手打...
作者: kongbaiyo    时间: 2019-9-4 07:37

我来补充一个我用到的!

拥有Age标签的实体(即有幼年形态,僵尸除外)


  1. {"replace": true,"values": [
  2.     "minecraft:villager",
  3.     "minecraft:wandering_trader",
  4.     "minecraft:mooshroom",
  5.     "minecraft:cow",
  6.     "minecraft:sheep",
  7.     "minecraft:pig",
  8.     "minecraft:zombie_horse",
  9.     "minecraft:skeleton_horse",
  10.     "minecraft:horse",
  11.     "minecraft:donkey",
  12.     "minecraft:mule",
  13.     "minecraft:trader_llama",
  14.     "minecraft:llama",
  15.     "minecraft:panda",
  16.     "minecraft:cat",
  17.     "minecraft:chicken",
  18.     "minecraft:fox",
  19.     "minecraft:ocelot",
  20.     "minecraft:parrot",
  21.     "minecraft:rabbit",
  22.     "minecraft:wolf",
  23.     "minecraft:turtle"
  24. ]}
复制代码

作者: 魃魈    时间: 2020-6-22 08:15
谢谢楼主,学到了
作者: xpao    时间: 2020-6-22 23:41
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: op3313873744    时间: 2020-6-24 04:30
学到了 谢谢分享经验
作者: 堕天使之墓    时间: 2020-8-15 11:11
我在想......
可不可以把“可食用物品”、“可饮用物品”、“作物”加进去?
翻了一下好像没有......
作者: 2951539080    时间: 2020-8-15 13:50
谢谢啦
作者: 胖虎123    时间: 2020-8-21 15:51
活到老学到老!!!
作者: 黑茶RGO    时间: 2020-8-25 00:18
本帖最后由 黑茶RGO 于 2020-8-25 00:20 编辑

纠正或补充四点
1.猪灵应该属于中立生物(不会主动攻击穿金盔甲的玩家)而不是敌对生物
2.铁傀儡也可以算是中立生物
3.猪灵不应该算在age类,因为小猪灵相关的NBT是“IsBaby:1”而不是“Age:-xx”,跟僵尸类亡灵生物一样,再久也不会长成成年猪灵
4.可以加个illager实体类型



作者: ⊙v⊙    时间: 2020-8-25 07:49
本帖最后由 ⊙v⊙ 于 2020-8-24 13:56 编辑
黑茶RGO 发表于 2020-8-24 06:18
纠正或补充四点
1.猪灵应该属于中立生物(不会主动攻击穿金盔甲的玩家)而不是敌对生物
2.铁傀儡也可以算是 ...

感谢您的反馈,illager我收了。

猪灵幼年为被动型,成年则默认为敌对型,玩家持有金装则表现为中立。当初考虑到其特殊性,便根据其默认状态和与wiki同步这两点为由归类至敌对生物。
同样的问题也存在于北极熊(幼年/成年/护崽)、铁傀儡(绝对和平/自然中立)、狼(野生/驯服)和熊猫(默认被动/好斗中立)。

为了尽量满足玩家需求的同时又不过度定义生物的状态,相关标签将进行最低限度的定义,之后将移除此类生物,玩家可以通过创建实体标签,引用现有标签,并定义上合适于他们制作项目的实体类型。至于age可能是我看错了...
以上,将会在近期添加到目前制作的版本中

作者: 帅气的冬君    时间: 2020-8-25 10:44
新人报道,混脸熟来了!
作者: SMile_Yang    时间: 2020-9-7 01:03
太不错了 感谢分享
作者: SMile_Yang    时间: 2020-9-7 12:34
不错不错 感谢分享
作者: MC狗子    时间: 2021-2-12 10:18
楼主辛苦了!




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